UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%d"), myInt); UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%f"), myFloat); UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%lf"), myDouble); UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%d"), myBool); UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%c"), myChar); UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT...
UE_LOG(LogTemp, Display, TEXT("F%d-T%d 帧数-线程ID"), GFrameNumber, FPlatformTLS::GetCurrentThreadId());
//1.声明日志分类(宏)//DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(自定义日志分类名称(Log开头), 日志默认级别(一般使用Log), 日志编译级别(高于此级别的不会被编译,一般用All));DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(LogProjectName, Log, All); UCLASS()classUE_C_API AMyGameModeBase :publicAGameModeBase { GENERATED_BODY()vir...
在开发的时候通常需要输出一些信息,可以在C++中借助UE_LOG方法来在控制台打印日志,G在屏幕上打印日志。 // 自定义一个日志分类DEFINE_LOG_CATEGORY_STATIC(LogCustom,All,All);// 控制台打印日志UE_LOG(LogCustom,Display,TEXT("打印日志啦!"));// 第一个参数是日志分类;第二个是日志等级,分别由Error、Waring...
➤ UE_LOG宏 用以打印日志,大致原理是定义了一个lambda函数,然后调用之,定义在源码LogMacros.h头文件中。 UE_LOG宏接受四个参数: ①CategoryName:标签名称,默认可用LogTemp,也可使用DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN宏来自定义日志标签,用以分类日志。 ②Verbosity:日志级别,是一个枚举,定义在LogVerbosity.h头文件的...
UE_LOG对字符串只认识wchar_t类型的,不认识ANSIC C++ScreenPrint,他是在你的游戏运行的屏幕上显示的日志 GEngine->AddOnScreenDebugMessage(int nkey,float fDisplayTime,FColor col,FString msg,bool Ontop,Fvector2D texScale); nKey:表示离你的屏幕坐标多少像素,默认填-1的位置 ...
UE_LOG 读rawinput的源码,看到ue_log相关的打印,发现有的打印,有的不打印,原来是日志级别不同,有的级别既不会记录在log文档中,也不会在console中打印。可打印的级别可以自行定义,相关修改方法参照UE4日志级别设置 - 简书 (jianshu.com) 根据上边的方法,我改了F:\UEproject\tspv2\Config下的DefaultEngine.ini文...
(2)Print Log(打印日志),勾选后显示细节日志消息;(3)Change LowerBody(是否驱动下半身),取消勾选后下半身保持不动;(4)Skeleton Index(骨骼模型的匹配方案索引),根据项目设置界面的骨骼匹配方案库的索引来选择使用对应骨骼的数据;(5)Foot Offest(脚步偏移系数),用于调整不同玩家和角色的体型差异导致的...
共享指针,引用计数器是否为1{UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("sharedptr5 is not unique"));}SharedPtr5.Get()->a;//解引用//打印5UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("a is %d"),SharedPtr5.Get()->a);SharedPtr111.Reset();//重置,把共享指针置为空int32 count2=SharedPtr5.GetSharedReferenceCount()...
那最终Srxlev = Qrxlevmeas – Qrxlevmin– Pcompensation=Qrxlevmeas+104-6=Qrxlevmeas+98,这个意思是UE测量该小区的RSRP>-98dbm,才能满足S准则,进而才能驻留在这个小区上,log中有关S准则的打印如下。 可以看到小区的RSRP=-98.11dBm,由于低于-98dBm,所以S准则判定fail,之后UE一直无法再次稳定驻留在这个小区。这个...