std::string 标准库中的字符串,有.c_str()、data()方法可以转为 char*; FString Unreal 中的“std::string” 内部数据类型 FString 内部存储的是一个 TCHAR 的数组 贴其中一个构造函数的代码,可见其将数据最终存储到了 TCHAR 数组里: 解引用 在LOG 时,我们经常要用到解引用,FString 重载了 *,其作用时返...
UE5 字符串相关 FString 和 std::string 互转,示例如下: (1)FString 转 std::string FString fStr = "this fString"; std::string cstr(TCHAR_TO_UTF8(*fStr)); (2)std::string 转 FString ClientMessage(FString(cstr.c_str())); (3)UE_LOG 打印 FName FName mapName = TEXT("Login"); UE...
1.3 自定义 分类的名字 的log 2.输出字符串到屏幕上 三、FString 3.1 FString To FNames 3.2 FString To FText 3.3 FString To Array[uint8] 3.5 FString To const char * 3.6 FString To TCHAR* 3.7 FString To std::string 3.8 FString To JsonObject 3.9 FString To bool 3.10FString To int32 3.11 ...
#include <ue_log.h> class custom_sink : public ue_log::sink { public: void log(const ue_log::log_event& event) override { switch(event.level) { case ue_log::trace: std::cout << "\033[0;37m[TRACE] "; break; case ue_log::debug: std::cout << "\033[1;34m[DEBUG] "; ...
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Found UObject named: %s"), *CurrentObjec->GetName()); } TObjectIterator<>里也可以指定UObject的子类,如那么将迭代该子类和该子类的子类的所有实例。 注意使用在PIE中使用Object Iterator会导致意外错误。编辑器加载完成后,迭代器会归还所有被放入world的对象实例和编辑器正在使...
在下文中一共展示了UE_LOG函数的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。 示例1: GetOwnerClass ▲点赞 9▼ voidUSimpleConstructionScript::FixupRootNodeParentReferences() ...
UE_LOG(TestLog,Warning,TEXT("int %d"),1234);UE_LOG(TestLog,Warning,TEXT("float %f"),12.34);FString str=TEXT("test FString");UE_LOG(TestLog,Warning,TEXT("string %s"),*str);UE_LOG(TestLog,Warning,TEXT("[%s] len() is %d"),*str,str.Len()); ...
也许可以作为一个快速的黑客: std::wstring stemp = s2ws(buffer.str()); // quick and dirty string copy with DOS to to unix conversions std::wstring stemp2; for (char ch : stemp) { if (ch == '\n') { stemp2 += "\r"; } stemp2 += ch; } recordin = stemp2.c_str(); Set...
// 新样式for(TPair<FString,int32>&Kvp:MyMap){UE_LOG(LogCategory,Log,TEXT("Key:%s, Value:%d"),*Kvp.Key,Kvp.Value);} 移动语意(Move Semantics) TArray、TMap、TSet、FString 等所有主要容器类型含有移动构造函数与移动赋值运算符。 默认成员初始器 ...
(*data));UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("%s"),*FString(dataToString.c_str()));}voidSUtils::MS(UWorld*AActor,FVector center){DrawDebugSphere(AActor,center,50,32,FColor::Red,true);}voidSUtils::PlaySoundAtLoc(UObject*WorldContextObject,USoundBase*Sound,FVector Location,AActor*Instigator,...