UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("The Actor's name is %s"), *YourActor->GetName()); 含布尔参数的消息: UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("The boolean value is %s"), ( bYourBool ? TEXT("true") : TEXT("false") )); 含整型参数的消息: UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("The integer va...
①日志内容需要用TEXT()宏包裹,这个宏可以使被包裹的文本以Unicode编码格式进行解读,可以避免中文字符乱码问题. ②日志内容可以使用转义符输出变量的数值,如%d输出整形,%s输出字符串等等. 例子: inta=100;//输出一个整形变量a的数值UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("thislog output aint,value:%d"),a);FString str...
UE_LOG ( LogTemp , Warning , TEXT ( "Your message" ) ) ; 1. 但是使用之前需要先定义Log Category,Category会在Log中体现出来,以便在茫茫Log中更容易区分其作用或所属模块。 如果想定义只在一个CPP文件中使用的Category,不希望被其他类使用,可以定义一个Static的Category: DEFINE_LOG_CATEGORY_STATIC ( Ca...
➤ UE_LOG宏 用以打印日志,大致原理是定义了一个lambda函数,然后调用之,定义在源码 LogMacros.h 头文件中。 UE_LOG宏接受四个参数: ① CategoryName:标签名称,默认可用LogTemp,也可使用DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN宏来自定义日志标签,用以分类日志。 ② Verbosity:日志级别,是一个枚举,定义在LogVerbosity.h头...
你可以在Output窗口中看到log信息。 如果想在游戏中看到,需要到Engin.ini中修改参数添加"GameCommandLine=-log,如果没有,则需要按~,输入-Log命令开启。 快速使用: UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Your message")); 不用设置标签,简单快速。 设置拥有自己标签的Log: ...
使用ultraedit(ue)看日志文件的技巧 日常运维问题,日志十六进制,各种乱码 由于在系统运维阶段,需要经常根据日志分析问题。所以经常遇到,从websphere即was服务器上拿到的SystemOut.log为 十六进制的文件,对于排查问题及其不方便。而且用AIX机器命令行查询也不直观。所以从服务器上去下日志后如下:...
Log文件:该文件是崩溃时的日志信息。您可以根据打印的日志做出一些崩溃辅助判断。例如,在崩溃之前执行了哪些关键操作。 runtime-xml文件:该文件以文本形式记录崩溃场景,包括堆栈、崩溃代码等。它本质上类似于dmp文件,因为dmp是一个不可读的二进制文件。当手边没有符号文件时,可以使用该文件分析崩溃。
{CurDirection=-1.0f;NewZ=OriginalZ+MaxFloatingValue-1.0f;UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("> CurrentLocation.Z = %f"),CurrentLocation.Z);}elseif(CurrentLocation.Z<OriginalZ){CurDirection=1.0f;NewZ=OriginalZ+1.0f;UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("< CurrentLocation.Z = %f"),CurrentLocation.Z);}...
首先,識別您想要追蹤的案例。 UE-V 的兩個主要變化是追蹤應用程式和追蹤桌面設定。 啟動可執行檔時,可以收集使用者應用程式追蹤;桌面設定必須在註銷和後續註銷期間記錄。 追蹤會收集登入計算機之所有用戶的數據。 如果您想要記錄非系統管理員帳戶的追蹤,則必須登入第二個桌面會話 (,例如) ,或者在電腦本機 Administrat...