UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("The Actor's name is %s"), *YourActor->GetName()); 含布尔参数的消息: UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("The boolean value is %s"), ( bYourBool ? TEXT("true") : TEXT("false") )); 含整型参数的消息: UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("The integer va...
UE_LOG ( LogTemp , Warning , TEXT ( "Your message" ) ) ; 1. 但是使用之前需要先定义Log Category,Category会在Log中体现出来,以便在茫茫Log中更容易区分其作用或所属模块。 如果想定义只在一个CPP文件中使用的Category,不希望被其他类使用,可以定义一个Static的Category: DEFINE_LOG_CATEGORY_STATIC ( Ca...
UE_LOG语法基础要开始使用,首先确保编译项目,然后利用UE_LOG宏,它接受类别名、详细程度和消息内容作为参数。引擎内置类别可在CoreGlobals.h中找到,自定义类别将在后面介绍。日志消息的详细程度可通过printf格式说明符添加参数。消息格式化示例例如,你可以通过FString、布尔值、整型、浮点型和FVector参数创建...
②日志内容可以使用转义符输出变量的数值,如%d输出整形,%s输出字符串等等. 例子: inta=100;//输出一个整形变量a的数值UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("thislog output aint,value:%d"),a);FString str=TEXT("我爱中国");//输出一个字符串变量str的数值,注意,输出字符串,要在FString前面加一个*UE_LOG(LogTem...
FString::Format 的使用需要用到 FStringFormatOrderedArguments(TArray<FStringFormatArg>) 先声明 FStringFormatOrderedArguments,然后填充参数,填充参数的函数后续会说明,先不管,然后把FStringFormatOrderedArguments 参数传给 Format 构造 FString ,最后用 log 打印 template<typename... T> void MyLog(const TCHAR* ...
使用ultraedit(ue)看日志文件的技巧 日常运维问题,日志十六进制,各种乱码 由于在系统运维阶段,需要经常根据日志分析问题。所以经常遇到,从websphere即was服务器上拿到的SystemOut.log为 十六进制的文件,对于排查问题及其不方便。而且用AIX机器命令行查询也不直观。所以从服务器上去下日志后如下:...
使用LOD组是在UE5中使用自动LOD工具创建LOD的首选方法。在以下一节中,我们将介绍如何在UE5项目中设置和使用LOD组。 首先,找到项目的BaseEngine.ini文件,并在文本编辑器中打开它。现在,查找"[StaticMeshLODSettings]"部分。如果你在BaseEngine.ini文件中没有看到此条目,请将以下代码复制并粘贴到BaseEngine.ini文件中...
1. 提示:AddOnScreen 2. 记录:UE_LOG 3. 对话:Dialog 4. 通知:Notify 1. AddOnScreen 学习如何将消息打印到屏幕,使用AddOnScreenDebugMessage函数。该函数具有以下参数:- Key:用于控制消息显示顺序。若设置为-1,每次调用都会显示新消息;若为正整数,则替换相同Key的旧消息。- 时间:消息在屏幕...
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Can't find row %s"), *RowName.ToString()); return nullptr; } } UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("DataTable is nullptr")); return nullptr; }public: //可以在蓝图上设置要加载的DataTable UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = "Data Table", meta=(DisplayNam...