// 从AddInstance开始int32UHierarchicalInstancedStaticMeshComponent::AddInstance(constFTransform&InstanceTransform,boolbWorldSpace){...if(bAutoRebuildTreeOnInstanceChanges){BuildTreeIfOutdated(/*Async*/true,/*ForceUpdate*/false);}}boolUHierarchicalInstancedStaticMeshComponent::BuildTreeIfOutdated(boolAsync,...
int32UHierarchicalInstancedStaticMeshComponent::DesiredInstancesPerLeaf(){int32LOD0Verts=GetVertsForLOD(0);int32VertsToSplit=CVarMinVertsToSplitNode.GetValueOnAnyThread();if(LOD0Verts){returnFMath::Clamp(VertsToSplit/LOD0Verts,1,1024);}return16;} 如果某个节点包含的实例数目大于BranchingFactor,那...
自动合批虽然能减少 Draw Calls,但每个静态网格仍然会占用相对独立的内存,这对于大规模场景下的性能提升有限。 (c) HISM 的层级剔除(Hierarchical Instanced Static Mesh) HISM 提供了层级剔除功能,这意味着当某些实例位于摄像机的视野之外时,UE 可以更高效地剔除它们,从而进一步提升性能。 在大规模场景中,特别是植...
UAnimSequence - 动画序列类。 UNavMeshBoundsVolume - 导航网格边界体积类。 UHierarchicalInstancedStaticMeshComponent - 层级实例静态网格组件类。 UInstancedStaticMeshComponent - 实例静态网格组件类。 UWorldComposition - 世界组合类。 UBoxComponent - 盒子体积组件类。 USphereComponent - 球体体积组件类。 UCa...
3.实例采集 - 新添加的“采集实例”工具能够从选定的Actor中创建新的HISM(Hierarchical Instanced Static Mesh,分层实例化静态网格体)或ISM(Instanced Static Mesh,实例化静态网格体),从而加快创作过程。 4.删除多边形组边 - 删除多边形组边的功能允许在复杂的网格上更快地进行拓扑结构编辑。此删除操作类似于合并多...
5.1、在场景中有大量的植被时,可以使用HierarchicalInstancedStaticMesh进行优化,这样可以减少CPU的开销,因为使用HierarchicalInstancedStaticMesh,可以减少draw call次数,要想场景做到更好的优化,最好的办法是需要减少材质种类,提高材质复用率。 5.2、 为Instanced Mesh设置合适的Cull Distance。
Lumen场景只支持静态网格、实例化静态网格、层级实例化静态网格(Hierarchical Instanced Static Meshe)。 不支持地貌几何体,因此它们没有间接反射光。未来将会支持。 材质限制: 不支持世界位置偏移(WPO)。 不支持透明物体,视Masked物体为不透明物体。 距离场数据的构建基于静态网格资产的材质属性,而不是覆盖的组件(overr...
组件类型的即时切换: 可快速在以下组件类型之间切换: 静态网格(Static Mesh) 实例化静态网格(Instanced Static Mesh, ISM) 层级实例化静态网格(Hierarchical Instanced Static Mesh, HISM) 任意Actor Class类型 随机化与可控性: 使用种子(Seed)数控制随机化效果,让随机放置更具可预测性,方便生成多样但统一的场景布局...
Instancing,在当前Layer Type下的StaticMesh物件会被ISM(Instanced Static Mesh)Component替代,而每个ISM Component中的Mesh使用的则是最低级别的LOD数据,这种Layer对于那些Imposter物件(树木、植被等)会比较合适。 Merged Mesh, 这种Layer下,Static Mesh物件会被Merge成一个Proxy Mesh ...
窝窝头: 我们都知道UE4有个刷植被地表物体的功能,也就是所谓的InstanceFoliage如果仔细看过文档的应该还知道,目前UE4有两种实现Foliage的方法,一种是InstanceStaticMeshComponent,另一种是HierarchicalInstancedStaticMeshComponent… 阅读全文 赞同 176 ...