最新整理FString和各种数据格式间转换,看目录里面一定有你需要 一、UE4 Source Header References 二、日志打印 1.输出字符串到output log中 1.1 最普通的三种 1.2 %d打印int,%f打印float,%s string 1.3 自定义 分类的名字 的log 2.输出字符串到屏幕上 三、FString 3.1 FString To FNames 3.2 FString To FText...
SanitizeFloat(strfloat);//float 转 FString fromint = FString::FromInt(IntVariable);//int FString frombool = InBool ? TEXT("true") : TEXT("false");//bool FString fromFVector = VectorVariable.ToString();//Vector FString fromFVector2D = Vector2DVariable.ToString();//Vector2D FString fromFR...
FString TestString = FString::SanitizeFloat(TestFloat); FString to std::string 互转 #include <string> //FString to std::string FString UE4Str = "Dog"; std::string MyStdString = TCHAR_TO_UTF8(*UE4Str); //std::string to FString FString HappyString(UTF8_TO_TCHAR(MyStdString.c_str()...
FString MyString= MyText.ToString(); FString to int32 互转 //FString to int32 int32 TestInt = FCString::Atoi(*MyFString); //int32 to FString FString TestString = FString::FromInt(TestInt); FString to float 互转 //FString to float float TestFloat = FCString::Atof(*MyFString); //...
float MyFloat = Cast<float>(MyInt); //显式将整数类型转换为浮点数类型 ``` 3. FString和其他数据类型之间的转换:UE中的FString是一个常见的字符串表示,可以与其他数据类型进行相互转换。 ``` FString MyString = "10"; int32 MyInt = FCString::Atoi(*MyString); //将FString转换为整数类型 FString ...
基础类型转换(int bool float char wchar_t): FString TheString=TEXT("中文123.021");char*myChar=TCHAR_TO_UTF8(*TheString);myChar=TCHAR_TO_ANSI(*TheString);std::string stdStr=TCHAR_TO_UTF8(*TheString);stdStr=TCHAR_TO_ANSI(*TheString);std::wstring stdWStr=TCHAR_TO_WCHAR(*TheString);...
对于确定内存大小的 类型如 int、float、FVector2D等可以直接用memcpy(写入地址, 准备写入数据的起始地址, 写入的数据大小)` 的方式 直接操作内存读写。 而对于FString、FText等类型,就可以考虑先统一成转化成TCHAR数组,再将数组中的单个CHAR直接转化成uint8后组合成uint8组,进行传递。
如meta = (EditCondition= “a=B+C”) 3.BlueprintAutocast(节点类型自动转换) 仅供BlueprintLibrary中的静态BlueprintPure函数使用。将自动为函数的返回类型和第一个参数的类型添加强制转换节点。 应该就是在把节点连上去的时候自动进行类型转换,像是FName转FString一样。
(floatDeltaTime){Super::Tick(DeltaTime);}voidACustomPanelActor::Create(){floatangle=360.0f/num;FVector dir=FVector::Zero();FVector forward=FVector::ForwardVector;Points.Add(ReocrdPos);//CreateSmallSphere(ReocrdPos,"AA_"+FString::FromInt(0),0.2f);for(inti=1;i<num+1;i++){FVector vec...
FString TheString = "String" FString To Int int32 NewInt = FCString::Atoi(*TheString); FString To Float float NewFloat = FCString::Atoi(*TheString); FString To boo…阅读全文 赞同 添加评论 分享收藏 [UE4] 使用C++打印调试信息的方法 输出在日志 A macro that outputs ...