const char* utf8String = MsgStdstr.c_str(); DWORD numberOfBytesToWrite = static_cast<DWORD>(strlen(utf8String)); bIsWritten = !!WriteFile(WritePipe, utf8String, numberOfBytesToWrite, (::DWORD*)&BytesWritten, nullptr); UE原本的字符串处理直接对FString取单个Char处理,但是一个汉字一般3个字...
理解int32和FString的概念: int32是一个32位的整数类型。 FString是UE4中用于处理字符串的类,它提供了丰富的字符串操作方法。 编写代码进行转换: 你可以直接使用FString::FromInt方法将int32类型的数值转换为FString。这个方法会返回一个包含该整数值的字符串。 cpp #include "Kismet/KismetStringLibrary.h" // ...
因其可避免在调用点创建无需临时变量。...= INDEX_NONE) { //找到 } 迭代使用ranged-for for (const int32 &num : IntArray) { UE_LOG(LogTemp..., Log, TEXT("%d"), num); } 使用索引 for (int i = 0; i < IntArray.Num(); i++) { UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT...在FString中,此...