调用SetTimer方法来设置定时器: cpp GetWorldTimerManager().SetTimer(MyTimerHandle, this, &MyClass::MyTimerFunction, 2.0f, true); 其中,MyTimerFunction是定时器触发时要调用的成员函数,2.0f是触发间隔时间(秒),true表示定时器是否循环执行。 定时器在UE C++中的一个基本使用示例 以下是一个简单的定...
SetTimer(SyncTimedOutTimerHandle, this, &ALocalPredictedActor::HandleSyncTimeOut, Ping * 0.001f, false); } else { CheckNoEntry(); } } } else { bIsPredicting = bNewIsPredicting; } } UFUNCTION() void OnRep_RemoteMyValue(float& OldValue) { if(!bIsPredicting) { LocalMyValue = RemoteMy...
//1.声明日志分类(宏)//DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(自定义日志分类名称(Log开头), 日志默认级别(一般使用Log), 日志编译级别(高于此级别的不会被编译,一般用All));DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(LogProjectName, Log, All); UCLASS()classUE_C_API AMyGameModeBase :publicAGameModeBase { GENERATED_BODY()vir...
OwnerCharacter) return;//get socket locationfor(autoSocketName:TraceSocketNameArr){FVectorSocketLocation=WeaponComponent->GetSocketLocation(SocketName);TraceLocationMap.Add({SocketName,SocketLocation});}}voidUAttackComp::StartTraceDetect(){//以指定...
GetWorldTimerManager().SetTimer(LocktionTimerHandle, this, &AC_Project_001Character::FindLockedTarget, 0.1f, true, 1.0f);//启用定时器,每0.1秒重新寻找计算一次锁定目标 bLockingEnemy = true; } else //应锁定对象无效,则回正视角(未应用)
UE5中的定时器:SetTimer 定时器是游戏引擎必须提供的基础功能之一,不仅常见于游戏开发中,在其他程序开发中亦频繁出现。定时器能够在约定的时间以约定的频率执行某函数,常用于查询某条件是否成立、轮询是否收到答复、定时处理消息等。 UE 提供了一种简便的方法——SetTimer 来设置定时器,下面我们将详细介绍 SetTimer。
法1:SetTimerpublic:// 声明一个 FTimerHandle 用于定时器FTimerHandleTimerHandle;// 声明延迟函数voidDelayedFunction();voidYourClass::SomeFunction(){… 阅读全文 UE4 自定义控制台指令 FAutoConsoleCommand 简易模板 以Bugly 蓝图库的命令扩展为例https://github.com/jashking/UE4Bugly/blob/master/Plugins...
循环执行,在SetTimerManager根据参数改。 FTimerHandle mTinmeHandle;//计时器委托句柄GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer(mTinmeHandle,this,&UOrientationState::Swap,5.0f,false);//一次性延时方法执行GetWorld()->GetTimerManager().ClearTimer(mTinmeHandle);//清理计时器句柄 ...
}); GetWorldTimerManager().SetTimer(TimerHandle, TimerDelegate, UpdateInterval, true); ``` ### 结论 UE5 的 `SetActorLocation` 方法为开发者提供了一个直接且有效的途径来控制场景中演员的位置。合理利用这一方法,并结合碰撞处理和动态更新,可以创造出丰富多样的游戏体验。
SetTimer(RefreshTimer, this, &URPGGameInstance::ClientRefreshGameSessions, 3.f, true); World->GetTimerManager().SetTimer(RefreshTimer, this, &URPGGameInstance::ClientRefreshGameSessions, 3.f, true, 0.f); } } Expand Down Expand Up @@ -441,7 +448,10 @@ void URPGGameInstance::Handle...