ToLua 框架主要是通过静态绑定来实现 C# 与 Lua 之间的交互的,基本原理是通过建立一个 Lua 虚拟机来映射 C# 脚本,然后再通过这个虚拟机来运行 Lua 脚本,Lua 脚本在运行时可以通过虚拟机反过来调用 C# 脚本里注册过的物体,虚拟机变相地实现了一个解释器的功能,这种方式的优势在于比起使用反射的 uLua 来说效率更高...
简介:Unity ToLua是一个用于Unity游戏开发的Lua脚本绑定框架,它允许开发者在运行时动态地更新游戏逻辑,而无需重新编译整个项目。本教程将介绍如何使用ToLua进行热更新。 即刻调用文心一言能力 开通百度智能云千帆大模型平台服务自动获取1000000+免费tokens 立即体验 在开始使用ToLua进行热更之前,请确保你已经安装了Unity和To...
在此之前,你要明白为何这个框架可以让你的lua脚本访问到C#的类的,当你按下Lua/Clear wrap Files的时候,会弹出这么个框框 此时,你必须要按下确定,那么这个框架就会自动给你生成一堆Wrap结尾的C#文件,如下图所示例如LuaFramework_AppConstWrap,那么这个自动生成的文件所对应的就是一个叫AppConst的类,如此类推,而这个...
1、安装框架 只要在 http://www.ulua.org/index.html 下载LuaFramework,然后用Unity3D打开,这里用的是LuaFramework_UGUI-1.0.4.109版本以及Unity3D 5.2,其他版本理应相似。打开之后需要点击lua菜单里面的Generate All和LuaFramework菜单里Build XXX Resources,以生成一些必要的文件。 安装过程可以参见 http://pan.baidu...
(转)Unity使用tolua框架教程: LuaFramewrk 一、tolua下载 tolua的GitHub下载地址:https://github.com/topameng/tolua 假设我们下载的是LuaFramework_UGUI,它是基于Unity 5.0 + UGUI + tolua构建的工程 下载下来得到一个LuaFramework_UGUI-master.zip 二、运行Demo...
如何将 tolua 框架接入 Unity 项目中,这里假设我们已经有一个项目,并且已经实现了一些基础架构或者项目已经是完整的,此时,如何将 tolua 这个热更新框架接入进来而不影响原项目的结构? tolua引入 资源下载: 既然要将 tolua 引入项目,第一步肯定是先到tolua 的 github 资源库中下载 tolua 的资源包 ...
Tolua的框架叫LuaFramework,首先附上下载链接: https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI_V2 这个地址的是UGUI的。 下载完之后导入项目,首先,我们要先让这个项目跑起来。 首先点击Lua->Clear wrap files,清除所有wrap文件。 然后点击LuaFramework->Build Windows Resource,打包ab资源。
Lua是目前国内使用最多的热更语言,基于Lua的热更框架也非常多,最近学习了一下ToLua的热更框架,主要使用的问题在于C#和Lua之间的互调,因此做一下学习记录以备后查。 所谓“互调”,当然要包括两个方面,一是通过C#调用Lua代码,二是通过Lua代码调用C#脚本,第二点还包括注册在C#脚本里的Unity物体。
ToLua框架主要是通过静态绑定来实现C#与Lua之间的交互的,基本原理是通过建立一个Lua虚拟机来映射C#脚本,然后再通过这个虚拟机来运行Lua脚本,Lua脚本在运行时可以通过虚拟机反过来调用C#脚本里注册过的物体,这种方式的优势在于比起使用反射的uLua来说效率更高。
做U3D手机游戏,最热门的技术组合是c#+lua,使用lua是因为可以热更新,而将c#与lua粘合起来的框架,目前最热门的是tolua框架,tolua框架有两部分组成,一个是c#部分,一个是c部分,整个框架在游戏代码中的位置是这样子的。如下图所示: U3D+tolua结构 tolua C 起到承上启下的作用,是C#和lua的中间层,在和C#交...