is_done())// 假设isDone()是一个检查某条件是否成立的函数{std::this_thread::yield();// 如果...
std::this_thread::yield() 是让当前线程让渡出自己的CPU时间片(给其他线程使用) std::this_thread::sleep_for() 是让当前休眠”指定的一段”时间. sleep_for()也可以起到 std::this_thread::yield()相似的作用, (即:当前线程在休眠期间, 自然不会与其他线程争抢CPU时间片)但两者的使用目的是大不相同的...
命名空间 this_thread 中提供了一个非常绅士的函数 yield(),在线程中调用这个函数之后,处于运行态的线程会主动让出自己已经抢到的 CPU 时间片,最终变为就绪态,这样其它的线程就有更大的概率能够抢到 CPU 时间片了。 使用这个函数的时候需要注意一点,线程调用了 yield () 之后会主动放弃 CPU 资源,但是这个变为就...
#include <chrono> #include <iostream> #include <thread> // 建议其他线程运行一小段时间的“忙睡眠” void little_sleep(std::chrono::microseconds us) { auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now(); auto end = start + us; do { std::this_thread::yield(); } while (std::chr...
std::this_thread::yield/sleep_for std::this_thread::yield(): 当前线程放弃执行,操作系统调度另一线程继续执行。。 std::this_thread::sleep_for(): 表示当前线程休眠一段时间,休眠期间不与其他线程竞争CPU,根据线程需求,等待若干时间。 #include <iostream>#include<chrono>#include<thread>voidlittle_sleep...
std::this_thread::yield() 是一个提示给操作系统的调度器,表明当前线程愿意放弃剩余的时间片,让操作系统可以调度其他线程运行。它实际上是一种协作式的调度方法,允许其他线程有机会更早地执行,尤其是在高负载或多线程竞争CPU资源的情况下。 然而,调用 std::this_thread::yield() 并不保证操作系统立即切换到其他...
C++中函数指针的用途非常广泛,例如回调函数,接口类的设计等,但函数指针始终不太灵活,它只能指向全局或...
理解std::this_thread::yield()为明确提示CPU可执行其他任务,但不保证立即切换。休眠或阻塞无法被外部提前唤醒,因为操作系统机制通常不可中断。总结,线程管理在多核处理器环境下至关重要,合理利用阻塞和休眠机制可以优化资源利用,避免CPU占用过高。在此基础上,技术需求如协程的引入,旨在单线程下更高效...
intmain(){cout<<this_thread::get_id()<<endl;threadt([]{cout<<this_thread::get_id()<<endl;});t.detach();system("pause");} 放弃当前线程的时间片,使CPU重新调度以便其它线程执行: bool g_ready;voidwaitReady(){while(!g_ready){this_thread::yield();}cout<<"ok"<<endl;}intmain(){...
#include<iostream>#include<chrono>#include<thread>// 建议其他线程运行一小段时间的“忙睡眠”voidlittle_sleep(std::chrono::microseconds us){autostart=std::chrono::high_resolution_clock::now();autoend=start+us;do{std::this_thread::yield();}while(std::chrono::high_resolution_clock::now()<end...