unordered_map没有对<key, value>按照任何特定的顺序排序,为了能在常数范围内找到key所对应的value,unordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中; unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低; unordered_map实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为...
unordered_map 容器,直译过来就是"无序 map 容器"的意思。所谓“无序”,指的是 unordered_map 容器不会像 map 容器那样对存储的数据进行排序。换句话说,unordered_map 容器和 map 容器仅有一点不同,即 map 容器中存储的数据是有序的,而 unordered_map 容器中是无序的。 具体来讲,unordered_map 容器和 map ...
unordered_map实现了直接访问操作符(operator[ ]),它允许使用key作为参数直接访问value。 它的迭代器是单向迭代器。 unordered_map 的构造 构造一个unordered_ map容器对象,根据使用的构造函数版本初始化其内容,我们主要掌握3种方式即可: (1)构造一个某个类型的容器 unordered_map<string, int> um1; // 构造一个...
cout << key << " not found in unordered_map, nothing to delete" << endl; } return 0; } 在上面的代码中,我们首先定义了一个unordered_map<string, int>类型的无序映射umap,然后使用[]运算符向无序映射中插入了一些键值对。接着,我们使用find()方法查找无序映射中的元素。如果元素存在,输出该元素的...
unordered_map 和unordered_set 使用哈希表实现,以提供近乎常数时间的查找效率。 map 和set 使用红黑树实现,确保键的有序性,但查找复杂度为 O(log N)。 元素顺序: unordered_map 和unordered_set 不保证元素顺序,哈希表根据键的哈希值对元素进行散列存储。 map 和set 保持键的有序性,通常按升序排列。 迭代器...
我们这里也模仿了STL库使用了素数进行扩大 map的insert #include"hash_bucket.h"namespaceMySTL{template<classK,classV,classHash=HashFunc<K>>classunordered_map{structmapKeyOfValue{constK&operator()(conststd::pair<K,V>&kv){returnkv.first;}};public:boolinsert(conststd::pair<K,V>&kv){return_hash...
unordered_map 容器和 map 容器仅有一点不同,即 map 容器中存储的数据是有序的,而 unordered_map 容器中是无序的。以键值对(pair类型)的形式存储数据,存储的各个键值对的键互不相同且不允许被修改。unordered_map 容器底层采用的是哈希表存储结构,该结构本身不具有对数据的排序功能,所以此容器内部不会自行对存储...
类模板需要修改,模板里面必须包含K,因为要用K来计算数据映射的位置。由于哈希桶的节点类型换成了T ,用T来替代V。KeyOfT仿函数确定上传的是unordered_set还是unordered_map。 1. template<class K, class T, class KeyOfT, class HashFunc = Hash<K>>2. class HashTable3. {4. typedef HashNode<T> Node;5....
3 元素插入可以使用两种方法网unordered_map中插入数值。第一种:使用操作符[]直接插入例如:umap["a1"]=2;umap["a3"]=7;umap["a2"]=5;4 第二种:使用insert 方法插入数值例如:umap.insert(make_pair("e",7));5 数值搜索使用find方法进行数值搜索。例如:string key="a3"; if (umap.find(key)==...