STL关联式容器中: set和map的底层数据结构为红黑树,因为map和set要求是自动排序的,红黑树能够实现这一功能,并且各个操作的时间复杂度都较低,而unordered_set和unordered_map的底层数据结构为哈希表,查找时间复杂度为常数级。 只要是前缀带了unordered的就是无序,后缀带了multi的就是允许键值重复,插入采用 insert_equa...
unordered_set 和 unorsered_map 实现完全一致,只不过 _Hashtable 节点数据域保存的是 value,而不是想 unordered_map 保存的是 pair<Key, Value> 键值对。 /// unordered_set.htemplate<bool_Cache>using__uset_traits=__detail::_Hashtable_traits<_Cache,true,true>;template<typename_Value,typename_H...
unordered_map是存储<key, value>键值对的关联式容器,其允许通过key值快速的索引到与其对应是value。 在unordered_map中,键值通常用于唯一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。 在内部,unordered_map没有对<key, value>按照任何特定的顺序排序,为了能在常数范围内找到key所...
map和unordered_map都是STL中的关联容器,用于存储键值对。 它们的主要区别在于底层实现的数据结构和特点。 底层数据结构 map底层采用红黑树实现,因此它的元素是有序的,可以进行快速查找、删除和插入操作,时间复杂度为O(log n)。 而unordered_map底层采用哈希表实现,因此它的元素是无序的,可以进行快速查找、删除和插...
C++ STL 标准库中,不仅是 unordered_map 容器,所有无序容器的底层实现都采用的是哈希表存储结构。更准确地说,是用“链地 址法”(又称“开链法”)解决数据存储位置发生冲突的哈希表,整个存储结构如图所示。 当使用无序容器存储键值对时,会先申请一整块连续的存储空间,但此空间并不用来直接存储键值对,而是存储各...
unordered_map的好多用法与unordered_set类似,故不重复赘述。 五.容器适配器 容器适配器是依靠其底层容器来完成特定数据结构的功能。 5.1 堆栈 stack是一种先进后出的数据结构,其示意图如下所示: 图源自侯捷老师的《STL源码剖析》,侵权删。 可以看出stack只允许在栈顶进行元素的插入(push)、删除(pop)和获取。(stack...
7.1、unordered_map unordered_map 和 map 除了底层实现不同,其他接口类似。 unordered_map 只有一个成员变量 _M_h,是 __umap_hashtable 类型。__umap_hashtable 就是 GCC 哈希表实现 _Hashtable 的别名,使用的是 _Prime_rehash_policy 扩容策略。
map是STL中的一个关联容器,提供键值对的数据管理。底层通过红黑树来实现,实际上是二叉排序树和非严格意义上的二叉平衡树。所以在map内部所有的数据都是有序的,且map的查询、插入、删除操作的时间复杂度都是O(logN)。unordered_map和map类似,都是存储key-value对,可以通过key快速索引到value,不同的是unordered_map...
C++ STL 标准库为了方便用户更好地管控无序容器底层使用的哈希表存储结构,各个无序容器的模板类中都提供表所示的成员方法。 二、unordered_map unordered_map 包含的是有唯一键的键/值对元素。容器中的元素不是有序的。元素的位置由键的哈希值确定,因而必须有一个适用于键类型的哈希函数。如果用类对象作为键,需要...
C++ STL源码剖析之unordered_map、unordered_multimap、unordered_set、unordered_multiset 0.导语 前面学到了hashtable,而这节是hashtable的容器适配器:unordered_map。 所以无序map的底层容器采用hashtable。 unordered_map与unordered_multimap的源码在unordered_map.h这个文件中。