unordered_set 和 unorsered_map 实现完全一致,只不过 _Hashtable 节点数据域保存的是 value,而不是想 unordered_map 保存的是 pair<Key, Value> 键值对。 /// unordered_set.htemplate<bool_Cache>using__uset_traits=__detail::_Hashtable_traits<_Cache,true,true>;template<typename_Value,typename_H...
STL关联式容器中: set和map的底层数据结构为红黑树,因为map和set要求是自动排序的,红黑树能够实现这一功能,并且各个操作的时间复杂度都较低,而unordered_set和unordered_map的底层数据结构为哈希表,查找时间复杂度为常数级。 只要是前缀带了unordered的就是无序,后缀带了multi的就是允许键值重复,插入采用 insert_equa...
// 定义一个map对象#include<map>map<int,string>mp;// 创建map<string,string>dict={{"str1","111"},{"st2","222"}};map<string,int>mymap2{make_pair("str1",1),make_pair("st2",2)};//第一种dict["003"]="003";//第二种 用insert函數插入pairdict.insert(pair<string,string>("000"...
unordered_map 和 map 除了底层实现不同,其他接口类似。 unordered_map 只有一个成员变量 _M_h,是 __umap_hashtable 类型。__umap_hashtable 就是 GCC 哈希表实现 _Hashtable 的别名,使用的是 _Prime_rehash_policy 扩容策略。 _Hashtable 的数据域保存的是 pair<Key, Value> 类型。 /// unordered_map.h...
map和unordered_map都是STL中的关联容器,用于存储键值对。 它们的主要区别在于底层实现的数据结构和特点。 底层数据结构 map底层采用红黑树实现,因此它的元素是有序的,可以进行快速查找、删除和插入操作,时间复杂度为O(log n)。 而unordered_map底层采用哈希表实现,因此它的元素是无序的,可以进行快速查找、删除和插...
unordered_map 容器,无序容器的底层实现都采用的是哈希表存储结构,python的字典也是如此。关于哈希表(散列表)可以查看:https://zhuanlan.zhihu.com/p/45430524 左边很明显是个数组,数组的每个成员包括一个指针,指向一个链表的头,当然这个链表可能为空,也可能元素很多。我们根据元素的一些特征把元素分配到不同的链表中...
map是STL中的一个关联容器,提供键值对的数据管理。底层通过红黑树来实现,实际上是二叉排序树和非严格意义上的二叉平衡树。所以在map内部所有的数据都是有序的,且map的查询、插入、删除操作的时间复杂度都是O(logN)。unordered_map和map类似,都是存储key-value对,可以通过key快速索引到value,不同的是unordered_map...
unordered_map的定义方式 unordered_map接口的使用 unordered_multimap unordered系列关联式容器 在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时的效率可达到,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的结点非常多时,查询效率也不理想。最好的...
C++ STL源码剖析之unordered_map、unordered_multimap、unordered_set、unordered_multiset 0.导语 前面学到了hashtable,而这节是hashtable的容器适配器:unordered_map。 所以无序map的底层容器采用hashtable。 unordered_map与unordered_multimap的源码在unordered_map.h这个文件中。
实际上,unordered_map和unordered_set从名字看来,它储存的元素是unordered(无序的),而在使用上大体和set和map并无二致。 不同的是,unordered系列的容器使用了哈希结构,这也是它们存储的元素不在有序的原因。由于STL良好的封装,使得即使底层实现不同,但上层使用上还是类似的。