运行效率方面:unordered_map最高,hash_map其次,而map效率最低单提供了有序的序列。 占用内存方面:hash_map内存占用最低,unordered_map其次(数量少时优于hash_map),而map占用最高。 需要无序容器时候用unordered_map,有序容器时候用map。 无论从查找、插入上来说,unordered_map的效率都优于hash_map,更优于map;...
STL关联式容器中: set和map的底层数据结构为红黑树,因为map和set要求是自动排序的,红黑树能够实现这一功能,并且各个操作的时间复杂度都较低,而unordered_set和unordered_map的底层数据结构为哈希表,查找时间复杂度为常数级。 只要是前缀带了unordered的就是无序,后缀带了multi的就是允许键值重复,插入采用 insert_equa...
// 拷贝构造函数std::unordered_map<std::string, std::string>umap2(umap);// 移动构造函数// 返回临时 unordered_map 容器的函数std::unordered_map <std::string, std::string >retUmap(){std::unordered_map<std::string, std::string>tempUmap{{"Python 教程","http://c.biancheng.net/python/"}...
unordered_map 和 map 除了底层实现不同,其他接口类似。 unordered_map 只有一个成员变量 _M_h,是 __umap_hashtable 类型。__umap_hashtable 就是 GCC 哈希表实现 _Hashtable 的别名,使用的是 _Prime_rehash_policy 扩容策略。 _Hashtable 的数据域保存的是 pair<Key, Value> 类型。 /// unordered_map.h...
1、顺序容器:底层是链表和数组array(数组)、vector(可变数组)、deque(双端队列)forward_list(单向链表)、list(双向链表) 2、关联容器:底层是红黑树set(集合)、mulitset(可重复元素的集合)map(字典)、multimap(可重复键值的字典) 3、无序关联容器(哈希表)unordered_set(无序集)、unordered_multiset(可重复元素的...
unordered_map 容器,无序容器的底层实现都采用的是哈希表存储结构,python的字典也是如此。关于哈希表(散列表)可以查看:https://zhuanlan.zhihu.com/p/45430524 左边很明显是个数组,数组的每个成员包括一个指针,指向一个链表的头,当然这个链表可能为空,也可能元素很多。我们根据元素的一些特征把元素分配到不同的链表中...
用这个迭代器来实现一个map的const迭代器! namespaceMySTL{template<classK,classV,classHash=mapHashFunc<K>>classunordered_map{structmapKeyOfValue{constK&operator()(conststd::pair<K,V>&kv){returnkv.first;}};public:typedeftypenameHashBucket<K,std::pair<K,V>,Hash,mapKeyOfValue>::iterator iterato...
#include <unordered_map> #include <string> using namespace std; int main() { unordered_map<string,int> my_map; my_map.insert(make_pair("c++",100)); my_map.insert(make_pair("java",98)); cout<<my_map["java"]<<endl; auto itr = my_map.find("java"); ...
针对C++标准库STL中的map和unordered_map在多线程环境下的线程安全性问题,我们首先要了解它们的底层实现。对于普通客户端应用,直接使用std::mutex锁住读写访问通常就足够了。但是,如果你需要高性能的map,可以考虑使用一些开源项目提供的“高性能”实现。这些项目在底层线程冲突上使用CAS操作,但这类实现的...