unordered_set 和 unorsered_map 实现完全一致,只不过 _Hashtable 节点数据域保存的是 value,而不是想 unordered_map 保存的是 pair<Key, Value> 键值对。 /// unordered_set.htemplate<bool_Cache>using__uset_traits=__detail::_Hashtable_traits<_Cache,true,true>;template<typename_Value,typename_H...
STL关联式容器中: set和map的底层数据结构为红黑树,因为map和set要求是自动排序的,红黑树能够实现这一功能,并且各个操作的时间复杂度都较低,而unordered_set和unordered_map的底层数据结构为哈希表,查找时间复杂度为常数级。 只要是前缀带了unordered的就是无序,后缀带了multi的就是允许键值重复,插入采用 insert_equa...
// 定义一个map对象#include<map>map<int,string>mp;// 创建map<string,string>dict={{"str1","111"},{"st2","222"}};map<string,int>mymap2{make_pair("str1",1),make_pair("st2",2)};//第一种dict["003"]="003";//第二种 用insert函數插入pairdict.insert(pair<string,string>("000"...
还有unordered_map/set里面的insert我们也改一下 然后我们给unordered_map封装一个[]: 再来测试: 就可以了。 8. 补充完善:find、erase unordered_set和unordered_map的find和erase我们也搞一下吧,其实就是套一层壳嘛: 9. 存储自定义类型元素 如果我们现在想让unordered_map里面的key为日期类 代码语言:javascript ...
7.1、unordered_map unordered_map 和 map 除了底层实现不同,其他接口类似。 unordered_map 只有一个成员变量 _M_h,是 __umap_hashtable 类型。__umap_hashtable 就是 GCC 哈希表实现 _Hashtable 的别名,使用的是 _Prime_rehash_policy 扩容策略。
map和unordered_map都是STL中的关联容器,用于存储键值对。 它们的主要区别在于底层实现的数据结构和特点。 底层数据结构 map底层采用红黑树实现,因此它的元素是有序的,可以进行快速查找、删除和插入操作,时间复杂度为O(log n)。 而unordered_map底层采用哈希表实现,因此它的元素是无序的,可以进行快速查找、删除和插...
unordered_map的好多用法与unordered_set类似,故不重复赘述。 五.容器适配器 容器适配器是依靠其底层容器来完成特定数据结构的功能。 5.1 堆栈 stack是一种先进后出的数据结构,其示意图如下所示: 图源自侯捷老师的《STL源码剖析》,侵权删。 可以看出stack只允许在栈顶进行元素的插入(push)、删除(pop)和获取。(stack...
unordered_map的定义方式 unordered_map接口的使用 unordered_multimap unordered系列关联式容器 在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时的效率可达到,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的结点非常多时,查询效率也不理想。最好的...
C++ STL 标准库为了方便用户更好地管控无序容器底层使用的哈希表存储结构,各个无序容器的模板类中都提供表所示的成员方法。 二、unordered_map unordered_map 包含的是有唯一键的键/值对元素。容器中的元素不是有序的。元素的位置由键的哈希值确定,因而必须有一个适用于键类型的哈希函数。如果用类对象作为键,需要...
map是STL中的一个关联容器,提供键值对的数据管理。底层通过红黑树来实现,实际上是二叉排序树和非严格意义上的二叉平衡树。所以在map内部所有的数据都是有序的,且map的查询、插入、删除操作的时间复杂度都是O(logN)。unordered_map和map类似,都是存储key-value对,可以通过key快速索引到value,不同的是unordered_map...