Pred = equal_to<Key>要知道,unordered_map 容器中存储的各个键值对的键是不能相等的,而判断是否相等的规则,就由此参数指定。默认情况下,使用 STL 标准库中提供的 equal_to<key> 规则,该规则仅支持可直接用 == 运算符做比较的数据类型。 总的来说,当无序容器中存储键值对的键为自定义类型时,默认的哈希函数...
在C++ 中,<unordered_map>是标准模板库(STL)的一部分,提供了一种基于哈希表的键值对容器。 与std::map不同,unordered_map不保证元素的排序,但通常提供更快的查找速度。 unordered_map是一个关联容器,它存储了键值对(key-value pairs),其中每个键(key)都是唯一的。unordered_map使用哈希表来存储元素,这使得它在...
STL容器<unordered_map> **一. 知识点:** unordered_map是hash table 链表的一种。官方提供了这种容器,特点是无序。存储在桶中。 **二. 详解 :** //官方定义的结构体 template <classKey,classT,classHash = hash<Key>,classPred = equal_to<Key>,classAlloc = allocator< pair<constKey...
unordered_map是一种关联容器,存储(Key,Value)键值对组成的元素。 允许根据其Key值快速检索各个元素。key值唯一。 在容器内部,元素没有按照Key值与Value值的任何顺序排序。 而是使用Hash table实现,提供给map的Key被哈希到Hash table的索引中。 从Hash table中搜索、插入和删除的平均时间复杂度都为O(1)。 底层实现...
的unordered_map是在C ++ STL另一类型的映射容器本的。这是一个关联的容器,用于收集或存储由键值对组合形成的元素。该键用于唯一标识值。在这种情况下,键和值都可以是预定义或用户定义的任何类型。 示例 让我们看下面的实现以更好地理解- #include <bits/stdc++.h> ...
在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时时间复杂度为O(logN)。在C++11中,STL又提供了4个 unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同, 查询时的时间复杂度为O(1)。
STL 这四个容器底层实现都是哈希表,因为哈希表不具备排序功能,所以这四个容器元素都是无序的。底层哈希表整体布局如下: 如果想进一步了解哈希表,可以查阅分析的文章 GCC 哈希表设计与实现 7.1、unordered_map unordered_map 和 map 除了底层实现不同,其他接口类似。
boost::unordered_map, 它与 stl::map的区别就是,stl::map是按照operator<比较判断元素是否相同,以及比较元素的大小,然后选择合适的位置插入到树中。所以,如果对map进行遍历(中序遍历)的话,输出的结果是有序的。顺序就是按照operator< 定义的大小排序。
C++ STL 中的 unordered_map rehash 在C++中,STL(标准模板库)提供了许多数据结构的实现,其中 unordered_map 是一个常用的哈希表实现。当我们需要在 unordered_map 中添加新的元素时,需要为键(key)和值(value)分配哈希桶(hash bucket)。哈希桶的大小会影响哈希表的性能,而 unordered_map 中实现的哈希桶大小是可...
底层实现上,使用一个下标范围比较大的数组来存储元素,形成很多的桶,利用hash函数对key进行映射到不同区域进行保存。 可以见STL源码剖析: STL源码剖析-hash_set / hash_multiset STL源码剖析-hash_map / hash_multimap