// std_tr1__unordered_map__unordered_map_size.cpp // compile with: /EHsc #include <unordered_map> #include <iostream> typedef std::unordered_map<char, int> Mymap; int main() { Mymap c1; c1.insert(Mymap::value_type('a', 1)); c1.insert(Mymap::value_type('b', 2)); c1....
1、介绍 unordered_map,它是一个关联容器,内部采用的是hash表结构,拥有快速检索的功能。 1.1、特性 关联性:通过key去检索value,而不是通过绝对地址(和顺序容器不同) 无序性:使用hash表存储,内部无序 Map : 每个值对应一个键值 键唯一性:不存在两个元素的键一样 动
unordered_map(size_type n): 构造一个具有 n 个桶的 unordered_map。 unordered_map(size_type n, const hasher& hf, const key_equal& eql): 构造一个具有 n 个桶,并使用指定的哈希函数 hf 和键相等函数 eql 的 unordered_map。 unordered_map(const unordered_map& other): 构造一个 unordered_map,...
STL中并没有叫的_Hashtable容器,_Hashtable是作为unordered_map和unordered_set的底层实现,因此我们直接...
swap() 交换2 个 unordered_map 容器存储的键值对,前提是必须保证这 2 个容器的类型完全相等。 bucket_count() 返回当前容器底层存储键值对时,使用桶(一个线性链表代表一个桶)的数量。 max_bucket_count() 返回当前系统中,unordered_map 容器底层最多可以使用多少桶。 bucket_size(n) 返回第 n 个桶中存储键...
bucket_count(); cout << "mymap has " << n << " buckets.\n"; for (unsigned i=0; i<n; ++i) { cout << "bucket #" << i << "'s size:"<<mymap.bucket_size(i)<<" contains: "; for (auto it = mymap.begin(i); it!=mymap.end(i); ++it) cout << "[" << it->...
unordered_map<int, string> myMap = {{5, "后端码匠"}, {6, "欢迎关注"}}; // 使用{}赋值 myMap[2] = "code"; // 使用[ ] 进行当个插入,若已存在键值2,则赋值修改,若无则插之。 myMap.insert(pair<int, string>(3, "代码")); // 使用insert和pair插入。
unordered_map和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value。不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序, 存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的,而map中的元素是按照二叉搜索树存储,进行中序遍历会得到有序遍历。
size(); for(int index = 0; index < nSize; ++index) cout << maps[index] << endl; 三、相关比较 1、unordered-map 与map 使用前需要引入的头文件不同: #include < unordered_map > #include < map > 内部实现机理不同,前者是哈希表,后者是红黑树 map 类型变量中元素是自动排序,有序的,...
unordered_map::max_size Modifiers unordered_map::clear unordered_map::insert unordered_map::insert_range (C++23) unordered_map::insert_or_assign (C++17) unordered_map::emplace unordered_map::emplace_hint unordered_map::try_emplace (C++17) ...