unordered_map 是C++ 标准库中的一个关联容器,它存储的是键值对(key-value pairs),并且这些键值对是无序的。unordered_map 内部通常使用哈希表(hash table)来实现,因此其访问速度非常快,尤其是在大数据量的情况下。 2. unordered_map的插入操作的时间复杂度 对于unordered_map 的插入操作,其平均时间复杂度为 O(...
在C++中,unordered_map 和 map 是两种常用的关联容器,它们都用于存储键值对,但在实现和性能上有显著差异。以下是它们的详细比较:1. 底层实现 map:基于红黑树(一种自平衡二叉搜索树)实现。元素按键的顺序存储,默认是升序。unordered_map:基于哈希表实现。元素无序存储,顺序取决于哈希函数。2. 时间复杂度 map...
unordered_map也是无序的。 1unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。 2在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。 3在内部,unordered_map没有对按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到...
C++ 常用的map类容器就是 map 和 unordered_map map的实现原理就是红黑树 每个节点到叶子节点最大树高不超过1 是平衡二叉树。查找的时间复杂度是O(lgn),但是插入和删除要维持红黑树的自平衡,所以效率较低。但是有…
hash_map底层是用hash表存储的,查询时间复杂度是O(1); unordered_map和hash_map基本一样,只是unordered_map已经加到C++11标准(编译时添加编译选项:--std=c++11),而hash_map未加入在C++11标准中。 由于map使用红黑树实现,所以是有序存储的,因此map的key需要定义operator<,而hash_map和unordered_map是基于hash无...
unordered_map和map的耗时 在实际生产环境中,遇到使用map还是unordered_map的场景。 一方面,有unordered_map需要自定义hash函数,导致构建时比较复杂。而map使用的是比较运算符来判断元素在map中的位置,std::vector有比较运算符,所以构建map比较简单。 另一方面,unordered_map时hash表,查找时间复杂度为o(1), map为红黑...
9月7号下午写题(The Preliminary Contest for ICPC Asia Xuzhou 2019)遇到这个so easy ,我用了map写一直超时,想了底层map的查找没有hash_map快,然后就用了hash_map也超时了,后来看题解是用的unordered_map可以过。就让我疯狂测试了一波什么情况下超时。(???9月8号我又测试了一波,发现!!!?
unordered_map 是 C++ STL 中的一个容器,它提供了一个基于键-值对的无序集合。它是以哈希表的形式实现的,因此插入、删除和查找元素的时间复杂度都是 O(1)。 unordered_map的API包括以下几个重要的函数: insert(key, value):向unordered_map中插入一个键值对。
但在最坏的情况下(例如所有元素都哈希到同一位置),时间复杂度会退化到 O(n)。3.功能需求:std::map:如果需要按键的顺序遍历元素,或者依赖于键值的有序性,那么应选择 std::map。 std::unordered_map:如果不需要元素的有序性,而是优先考虑查找、插入和删除操作的速度,那么应选择 std::unordered_map。
2.unordered_map的搜索的时间复杂度最好情况是O(1),最坏是O(n);map搜索的时间复杂度永远是O(log n)(由于平衡二叉搜索树的原因) 3. 在map中,使用用户自定义的key的时候,需要重写<操作,或者传入一个外部的函数,用于比较key(vector<int> 可以不定义,有默认的);unordered_map需要为key的类型提供hash函数的定义...