unordered_map是C++标准模板库(STL)中的一个关联容器,它提供了基于哈希表的键值对存储机制。与map不同,unordered_map不保证元素的顺序,但提供了平均O(1)时间复杂度的插入、查找和删除操作。 2. unordered_map的底层实现原理 unordered_map的底层实现是基于哈希表的。哈希表通过哈希函数将键映射到表中的位置(桶),...
unordered_map也是无序的。 1unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。 2在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。 3在内部,unordered_map没有对按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到...
相比于基于红黑树的 std::map,unordered_map 的查找时间复杂度在平均情况下是 O(1),因为它通过计算键的哈希值来直接定位到哈希表中的槽位。 unordered_map是c++11正式加入的对hashmap的官方实现(之前标准c++没有对hashmap的官方实现,我们用的都是非官方的实现,例如平台自己的实现,hash_map中也建议以后都使用unor...
hash_map底层是用hash表存储的,查询时间复杂度是O(1); unordered_map和hash_map基本一样,只是unordered_map已经加到C++11标准(编译时添加编译选项:--std=c++11),而hash_map未加入在C++11标准中。 由于map使用红黑树实现,所以是有序存储的,因此map的key需要定义operator<,而hash_map和unordered_map是基于hash无...
std::unordered_map:使用哈希表作为其内部数据结构,元素的排列顺序则取决于哈希函数,不保证任何特定的顺序。 2.时间复杂度: std::map:查找、插入和删除操作的平均时间复杂度为 O(log n)。 std::unordered_map:理想情况下(哈希函数分布良好),查找、插入和删除操作的平均时间复杂度为 O(1)。但在最坏的情况下(...
1.map内置红黑树,unordered_map内置哈希表。 2.map具有排序功能,unordered_map内的元素是无序的。 3.map的查询,插入、删除操作时间复杂度都是O(logn),unordered_map的查找时间复杂度是O(1)。 4.map因为内置红黑树,每个节点都要额外存储父节点等内容,所以内存占用较大,但是unordered_map还更大!
上面两步以O(1)时间复杂度获取了元素在数组中的索引值index,进一步,则能以O(1)时间复杂度给该索引位置赋值或者获取该索引位置的值。两个步骤可实现如下: size_t bucket_index(const std::unordered_map<int, int>& map, int key) { size_t bucket_count = map.bucket_count(); // map 的桶的个数 ...
unordered_map和map的耗时 在实际生产环境中,遇到使用map还是unordered_map的场景。 一方面,有unordered_map需要自定义hash函数,导致构建时比较复杂。而map使用的是比较运算符来判断元素在map中的位置,std::vector有比较运算符,所以构建map比较简单。 另一方面,unordered_map时hash表,查找时间复杂度为o(1), map为红黑...
unordered_map 是 C++ STL 中的一个容器,它提供了一个基于键-值对的无序集合。它是以哈希表的形式实现的,因此插入、删除和查找元素的时间复杂度都是 O(1)。 unordered_map的API包括以下几个重要的函数: insert(key, value):向unordered_map中插入一个键值对。
9月7号下午写题(The Preliminary Contest for ICPC Asia Xuzhou 2019)遇到这个so easy ,我用了map写一直超时,想了底层map的查找没有hash_map快,然后就用了hash_map也超时了,后来看题解是用的unordered_map可以过。就让我疯狂测试了一波什么情况下超时。(???9月8号我又测试了一波,发现!!!?