unordered_map是C++标准库中的一种容器,它提供了一种将键值对映射关系保存在一个无序集合中的方式。unordered_map使用哈希表来实现,因此插入、删除和查找操作的平均时间复杂度为常数O(1)。 unordered_map的使用方法如下: 引入头文件 #include<unordered_map> 创建unordered_map对象 std::unordered_map<Key,Value>my...
unordered_map erase用法 在C++中,可以使用`unordered_map`的`erase`方法删除指定的键值对。具体的语法如下: ```cpp unordered_map<string, int > my_map; // ... 向 my_map 中插入一些数据 my_map.erase("key"); ``` 其中,"key"是要删除的键。如果"key"不存在于`my_map`中,那么`erase`方法不会...
UnorderedMap::Clear 方法 UnorderedMap::First 方法 显示另外 10 个 表示一个无序映射,它是键值对的集合。 语法 C++复制 template<typenameK,typenameV,typenameC =std::equal_to<K> > ref class Map sealed; 参数 K 键值对中键的类型。 V 键值对中值的类型。
clear() 清空容器,即删除容器中存储的所有键值对。 swap() 交换2 个 unordered_map 容器存储的键值对,前提是必须保证这 2 个容器的类型完全相等。 bucket_count() 返回当前容器底层存储键值对时,使用桶(一个线性链表代表一个桶)的数量。 max_bucket_count() 返回当前系统中,unordered_map 容器底层最多可以使用...
删除键值对:使用erase()函数:unordered_map_name.erase(key);判断键是否存在:使用count()函数:unordered_map_name.count(key),返回0表示不存在,1表示存在。遍历unordered_map:可以使用迭代器进行遍历:for(auto it = unordered_map_name.begin(); it != unordered_map_name....
在C++中,当遍历unordered_map并删除元素时,我们需要注意一些事项。因为在遍历过程中删除元素可能会导致迭代器失效,所以我们不能直接在循环中删除元素。以下是一种可行的方法:遍历unordered_map并将需要删除的键值对放入一个临时的容器中,而不是直接删除它们。 遍历结束后,再根据临时容器中的键值对来删除元素。
在上述代码中,我们首先包含了 <unordered_map> 头文件,并使用 std::unordered_map<std::string, int> 定义了一个哈希表,其中键的类型是 std::string,值的类型是 int。 然后,我们使用插入操作 hashTable[“key”] = value 向哈希表中插入键值对。我们可以使用方括号操作符来访问哈希表中的元素,例如 hashTable...
map:键类型需要支持<操作符或提供自定义比较函数。unordered_map:键类型需要支持哈希函数和==操作符,或提供自定义哈希函数和相等比较函数。6. 使用场景 map:需要有序键值对时。对性能要求不苛刻,且需要稳定操作时。unordered_map:需要快速查找、插入、删除时。不需要顺序访问时。示例代码 输出 总结 map:适合需要有...
unordered_map是一个关联容器,它存储了键值对(key-value pairs),其中每个键(key)都是唯一的。unordered_map使用哈希表来存储元素,这使得它在查找、插入和删除操作中具有平均常数时间复杂度。 语法 以下是unordered_map的基本语法: #include<unordered_map>std::unordered_map<key_type,value_type>map_name; ...
在上面的示例中,我们首先创建了一个unordered_multimap对象my_map,然后使用insert函数向其中添加键值对。删除元素时,可以使用erase函数,并传入要删除的键。查询元素时,可以使用find函数,并传入要查找的键,如果返回值不等于end(),则表示找到了该键。修改元素时,可以通过迭代器来访问相应的键值对,然后修改值。