1#include <iostream>2#include <map>3#include <string>45usingnamespacestd;67intmain() {8//创建一个空的map9map<string,int>myMap;1011//插入元素12myMap.insert(pair<string,int>("Alice",20));13myMap.insert(pair<string,int>("Bob",25));14myMap.insert(pair<string,int>("Charlie",30));...
//mymap.at() 方法 at和[ ]两种 at会作下标检查,而[]不会#include<iostream>#include<map>// map#include<string>// stringusing namespace std;intmain(){// 创建空 map 容器std::map<std::string,string>myMap;myMap["123"]="abc";myMap["456"]="def";myMap["789"]="ghl";cout<<myMap[...
所以没有必要用 map。 unordered_map < string, int > mp; signed main() { int n; cin >> n; for (int i = 1; i <= n; ++i) { int op, score; string name; cin >> op; if (op == 1) { cin >> name >> score; mp[name] = score; cout << "OK\n"; } else if (op =...
1.map内置红黑树,unordered_map内置哈希表。 2.map具有排序功能,unordered_map内的元素是无序的。 3.map的查询,插入、删除操作时间复杂度都是O(logn),unordered_map的查找时间复杂度是O(1)。 4.map因为内置红黑树,每个节点都要额外存储父节点等内容,所以内存占用较大,但是unordered_map还更大! 注意:虽然哈希表...
unordered_set是不按特定顺序存储键值的关联式容器,其允许通过键值快速的索引到对应的元素。 在unordered_set中,元素的值同时也是唯一地标识它的key。 在内部,unordered_set中的元素没有按照任何特定的顺序排序,为了能在常数范围内找到指定的key,unordered_set将相同哈希值的键值放在相同的桶中。
7.1、unordered_map unordered_map 和 map 除了底层实现不同,其他接口类似。 unordered_map 只有一个成员变量 _M_h,是 __umap_hashtable 类型。__umap_hashtable 就是 GCC 哈希表实现 _Hashtable 的别名,使用的是 _Prime_rehash_policy 扩容策略。
map是STL中的一个关联容器,提供键值对的数据管理。底层通过红黑树来实现,实际上是二叉排序树和非严格意义上的二叉平衡树。所以在map内部所有的数据都是有序的,且map的查询、插入、删除操作的时间复杂度都是O(logN)。unordered_map和map类似,都是存储key-value对,可以通过key快速索引到value,不同的是unordered_map...
STL容器之map和unordered_map map和unordered_map的作用 提供了key-value的数据存储方式, 内部存储的是pair<key,type>; 可以通过[key]的方式访问获得value。 map和unordered_map的区别 map使用的是红黑树实现, unordered_map使用的是hash算法实现; 所以map存取值的时间复杂度其实并不是O(1), unordered_map的存取才...
unordered_map 和 map 除了底层实现不同,其他接口类似。 unordered_map 只有一个成员变量 _M_h,是 __umap_hashtable 类型。__umap_hashtable 就是 GCC 哈希表实现 _Hashtable 的别名,使用的是 _Prime_rehash_policy 扩容策略。 _Hashtable 的数据域保存的是 pair<Key, Value> 类型。
:map和std::unordered_map的线程安全版本,分别为std::mapstd::shared_mutex和std::unordered_mapstd::...