cpu2核:i7-6700CPU3.40GHzServerFrame::HashMap:编译时预设的容量是8000万测试用例:lawrencechi@lawrencechi-VirtualBox/data/hashmap-benchmark/hashmap-benchmark/build ±master:zap:»./bm_hashmap.O2Usage:bm_hashmap.O2[-n count]-hijklmop-h:hashmap-int-i:hashmap-string(32byte)-j:unordered-map-...
这是因为std::map依赖于能够比较键的能力来在内部保持元素的排序,而std::unordered_map则依赖于能够哈希键的能力来在内部进行元素的组织。 此外,对于std::unordered_map,你还需要为自定义类型重载operator==,因为当哈希函数产生冲突(也就是两个不同的键产生相同的哈希值)时,std::unordered_map需要一种方式来确定...
unordered_map和hash_map基本一样,只是unordered_map已经加到C++11标准(编译时添加编译选项:--std=c++11),而hash_map未加入在C++11标准中。 由于map使用红黑树实现,所以是有序存储的,因此map的key需要定义operator<,而hash_map和unordered_map是基于hash无序存储的,因此只需要重载operator==。 2.hash_map、unorder...
不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序, map内部数据的组织,基于红黑树实现,红黑树具有自动排序的功能,因此map内部所有的数据,在任何时候,都是有序的。 unordered_map(hash_map) 基于哈希表,数据插入和查找的时间复杂度很低,几乎是常数时间,而代价是消耗比较多的内存。底层实现上,使用一个下标范围比较大...
首先set,不像map那样是key-value对,它的key与value是相同的。关于set有两种说法,第一个是STL中的set,用的是红黑树;第二个是hash_set,底层用得是hash table。红黑树与hash table最大的不同是,红黑树是有序结构,而hash table不是。但不是说set就不能用hash,如果只是判断set中的元素是否存在,那么hash显然更合...
STL关联式容器中:set和map的底层数据结构为 红黑树,因为map和set要求是自动排序的,红黑树能够实现这一功能,并且各个操作的时间复杂度都较低,而unordered_set和unordered_map的底层数据结构为哈希表,查找时间…
C++ STL中的`std::unordered_map`是一个使用哈希表(hash table)实现的关联容器,提供了快速的查找、插入和删除操作。在C++中,`std::unordered_map`的实现原理主要是基于哈希表,而哈希表本身是一种通过计算键的哈希值来快速定位存储位置的数据结构。 下面简要介绍一下`std::unordered_map`和哈希表的实现原理: ##...
【数据结构笔记】B树和B+树的实现,哈希查找,STL中的hash_map和unordered_map容器用法,B和B+树hash_map和unordered_map设计算法删除重复的元素设计算法找出元素之和为
总体来看,两个实现的效率都很高,稳定(斜率不变,意味着单位时间内插入条数没有变化),插入8000万条数据最多只需要4.5s, 在使用 ServerFrame::HashMap插入数据的时候,HashMap甚至能够达到 stl::unordered_map的10倍;当key不存在的时候,HashMap 查找速度也比 unordered_map 快4倍, key 存在的时候,容量少于5000万条...
STL中并没有叫的_Hashtable容器,_Hashtable是作为unordered_map和unordered_set的底层实现,因此我们直接...