在内部 unordered_map 没有对<kye, value>按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所对应的value,unordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。 unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低。 unordered_map实现了直接访问操作符(operator[ ]),它...
unordered_map 和unordered_set 不保证元素顺序,哈希表根据键的哈希值对元素进行散列存储。 map 和set 保持键的有序性,通常按升序排列。 迭代器类型: unordered_map 和unordered_set 提供的是单向迭代器。 map 和set 提供双向迭代器,支持更灵活的遍历。 键的要求: unordered_map 和unordered_set 需要键类型支持...
综上所述,map和unordered_map都有各自的优点和缺点,可以根据实际需求选择使用。如果需要支持有序遍历和区间操作,可以选择map;如果需要快速查找、插入和删除,可以选择unordered_map。 6.unordered_map成员函数 unordered_map是STL中的关联容器,用于存储键值对。它提供了以下常用的成员函数: 插入元素 insert():插入单个元...
此外,对于std::unordered_map,你还需要为自定义类型重载operator==,因为当哈希函数产生冲突(也就是两个不同的键产生相同的哈希值)时,std::unordered_map需要一种方式来确定两个键是否实际上是相等的。 如果你的自定义类型没有提供这些必需的操作符重载或哈希函数,编译器将无法正确地使用这些类型作为std::map或std...
unordered_map<int, string> um; //插入键值对方式一:构造匿名对象插入 um.insert(pair<int, string>(1, "one")); um.insert(pair<int, string>(2, "two")); um.insert(pair<int, string>(3, "three")); //遍历方式一:范围for for (auto e : um) { cout << e.first << "->" << e...
end(); iter++) cout<< it->first << ' ' << it->second << endl;//输出的是key value 值 //数组形式的遍历 int nSize = maps.size(); for(int index = 0; index < nSize; ++index) cout << maps[index] << endl; 三、相关比较 1、unordered-map 与map 使用前需要引入的头文件不...
因为非关联容器的查找只能通过遍历,其效率和关联容器的查找没法比。所以我们只比较关联容器 元素个数>15000 find_16384_highest 最优的是unordered_multiset,其次是unordered_map和unordered_set。 最差的是set。 元素个数<1024 find_1024_highest 元素个数小于600左右时,unordered_multimap是最差的。
boost::unordered_map, 它与 stl::map的区别就是,stl::map是按照operator<比较判断元素是否相同,以及比较元素的大小,然后选择合适的位置插入到树中。所以,如果对map进行遍历(中序遍历)的话,输出的结果是有序的。顺序就是按照operator< 定义的大小排序。
unordered_map没有反向迭代器。 示例 void unordered_map_test2(){unordered_map<int, string> um;um.insert(make_pair(1, "一"));um.insert(make_pair(2, "二"));um.insert(make_pair(3, "三"));um.insert(make_pair(4, "四"));// 迭代器遍历unordered_map<int, string>::iterator it = um...
6 数值遍历与其他STL库中的容器类似,可以使用嵌套的类iterator进行循环遍历。例如:unordered_map<string,int>::iterator i; cout<<"All value"<<endl; for (i=umap.begin();i!=umap.end();i++) cout<<i->first<<" "<<i->second<<endl;7 最后一步提供以上几部的代码提供参考。#include <...