std::vector<shared_ptr>是一个C++中的数据结构,它是一个动态数组,可以存储多个元素,并且可以动态调整大小。shared_ptr是C++中的智能指针,用于管理动态分配的内存,它可以自动释放内存,避免内存泄漏。 std::vector<shared_ptr>的优势在于: 动态调整大小:std::vector可以根据需要动态增加或减少元素的数量,非...
boost::ptr_vector保存的是“own”的对象; std::vector<boost::shared_ptr<>>保存的对象可以被别人own 然后,从效率上来说,ptr_vector显然要更好一点,因为创建shared_ptr还是有开销的。 回到上面的case,最简单的做法就是用shared_ptr的容器;更合适的做法是用ptr_vector。 那么,它们的效率到底能差多少呢?写段co...
intmain() { std::shared_ptr<std::vector<std::string>> make_ptr_2(AssignValue()); // 效果一样 // make_ptr_2 = AssignValue(); auto count = make_ptr_2.get()->size(); auto refer_num = make_ptr_2.use_count(); /* 下面注释的代码看看就好 std::vector<std::string> *copy_v2 ...
ptr_ = nullptr; std::cout << "Move constructor called: MyClass(MyClass&& other)" << std::endl; } MyClass& operator=(const MyClass& other) { // 赋值构造函数 if (&other == this) { return *this; // 自我赋值,直接返回 } if (ptr_) { delete ptr_; // 释放原有内存 } // ...
std::vector<int>vec={1,2,3};int*ptr=vec.data();// 等同于 int arr[] = {1, 2, 3};...
:vector<std::shared_ptr<const T>>EN多个shared_ptr管理同一个指针,仅当最后一个shared_ptr析构时...
int* ptr = vec.data(); 4. 修改器函数 push_back:在向量的末尾添加元素。 cpp vec.push_back(10); pop_back:删除向量中的最后一个元素。 cpp vec.pop_back(); insert:在指定位置插入元素。 cpp vec.insert(vec.begin() + 2, 3); // 在索引2的位置插入3 erase:删除指定位置的元素或范围内...
我在多线程应用程序中使用 std::vector 作为共享数据。我将线程封装在一个类中,例如, class ABC { public: double a, b, c; }; boost::mutex mutex1; class XYZ { public: XYZ(vector<ABC> & pVector) { ptrVector = &pVector; m_thread = boost::thread(&XYZ::Start, this); } ~XYZ() {}...
std::cout << *ptr_number << std::endl; std::cout << std::endl; } 结果大致如下: 1 some random number 2 some random number some random number 3 所以似乎当我push_back()到numbers向量时,它的旧元素改变了它们的位置。 那么std::vector是一个连续的容器究竟是什么意思,为什么它的元素会移动?它...
std::shared_ptr<std::vector<int>> vecPtr = std::make_shared<std::vector<int>>(); void updateVector(std::vector<int> newData) { auto newVec = std::make_shared<std::vector<int>>(newData); std::atomic_store(&vecPtr, newVec); } int readFromSharedVector(int index) { auto local...