std::vector<shared_ptr>是一个C++中的数据结构,它是一个动态数组,可以存储多个元素,并且可以动态调整大小。shared_ptr是C++中的智能指针,用于管理动态分配的内存,它可以自动释放内存,避免内存泄漏。 std::vector<shared_ptr>的优势在于: 动态调整大小:std::vector可以根据需要动态增加或减少元素的数量,...
直觉上来说,既然是一个指针的数组,而且要传给别人,那用std::vector<boost::shared_ptr<T>>最合适了,然后传个const&给别人,搞定。 不过看到瑞典同事有人用boost::ptr_vector,这个新鲜的玩意儿不常见,研究一下,原来是Boost.Pointer Container的一部分,用来保存heap-allocated objects,有放进去的指针会在出了作用域...
auto make_ptr_1 = std::make_shared<std::vector<std::string>>(str_v1); // 栈分配 // std::shared_ptr<std::vector<std::string>>make_ptr_1(&str_v1); returnmake_ptr_1; } intmain() { std::shared_ptr<std::vector<std::string>> make_ptr_2(AssignValue()); // 效果一样 //...
问将std::vector<std::shared_ptr<T>>转换为std::vector<std::shared_ptr<const T>>EN多个shared_...
那么我们先构建一个自定义类作为std::vector中的元素,其中定义各种构造函数,也包括移动构造函数: #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <iostream> #include <vector> class MyClass { public: MyClass(int value) :ptr_(new int(value)) { std::cout << "Default constructor called: MyClas...
std::vector<int>vec={1,2,3};int*ptr=vec.data();// 等同于 int arr[] = {1, 2, 3};...
std::vector<std::vector<std::pair<std::optional<WORD>, std::unique_ptr<IMAGE_IMPORT_BY_NAME>>> expectedImportByNameTable = { { createNameTable(std::nullopt, 0x51, "ImageList_BeginDrag"), createNameTable(std::nullopt, 0x5F, "ImageList_EndDrag"), createNameTable(std::nullopt, 0x76, "...
push_back(&c); // 遍历vector并打印每个指针指向的值 for (int* ptr : vec) { std::cout << *ptr << std::endl; } return 0; } 在这个示例中,我们首先创建了一个std::vector<int*>类型的vec,然后创建了一些int类型的变量,并将它们的地址(即指针)插入到vec中。
std::cout << *ptr_number << std::endl; std::cout << std::endl; } 结果大致如下: 1 some random number 2 some random number some random number 3 所以似乎当我push_back()到numbers向量时,它的旧元素改变了它们的位置。 那么std::vector是一个连续的容器究竟是什么意思,为什么它的元素会移动?它...
std::vector 遍历8589934592 个int64_t 元素 耗时 : 3.09155 { gmem base : 0x737a9d400000 gmem offset : 68719476736 } { "fn" : /home/cu-lib/nvcsp-cpp/NEW2/memory/mmap/TEST/mmap-tst , "sz" : 68719476736 , "fd" : -1 , "ptr" : 0x0000000000000000@ptr , ...