std::thread 退出 1. std::thread的基本概念和用途 std::thread 是C++11 标准库中提供的一个类,用于表示一个独立的执行线程。它允许程序并行地执行多个任务,从而提高程序的执行效率和响应速度。通过使用 std::thread,开发者可以轻松地创建、管理和同步线程。
我用这段代码,发现子线程停止输出很久之后,主线程发送消息,仍然可以把子线程杀死,说明子线程执行完函数之后没有退出。 #include<iostream>#include<pthread.h>#include<signal.h>#include<windows.h>//sleep#include"errno.h"usingnamespacestd;void*thfunc(void*arg)// 线程函数{inttm=50;while(tm){cout<<"t...
如果线程分离,就不可能有std::thread对象能引用它,分离线程的确在后台运行,所以分离的线程不能汇入,不过C++运行库保证,当线程退出时,相关资源能够正确回收。 分离线程通常称为守护线程(daemon threads)。UNIX中守护线程,是指没有任何显式的接口,并在后台运行的线程,这种线程的特点就是长时间运行。线程的生命周期可能...
1.返回线程函数:线程函数可以通过返回来退出线程。当线程函数返回时,线程将自动退出。 ```cpp #include <iostream> #include <thread> void myThreadFunc() { std::cout << "Hello from thread!" << std::endl; //线程完成工作后返回,线程将退出 return; } int main() { std::thread myThread(myThrea...
除了主线程之外,可以在一个进程中创建多个线程,每个线程都有入口函数,其中主线程的入口函数就是main函数。当入口函数执行结束时,线程随之退出。在c++11中,使用std::thread类可以创建并启动一个线程,该thread对象负责管理启动的线程(执行/挂起等)。下面是使用std::thread创建线程的简单示例: void thread_func(int tid...
从thread 对象分离执行线程,允许执行独立地持续。一旦该线程退出,则释放任何分配的资源。 反正就是不保证实现,也可以看看 POSIX 的说法: pthread_detach() 函数应该向实现表明,当线程终止时,线程的存储空间可以被回收。如果线程没有终止,pthread_detach() 将不会导致它终止。多个 pthread_detach() 调用对同一目标线程...
C++11中提供了thread_local,thread_local定义的变量在每个线程都保存一份副本,而且互不干扰,在线程退出的时候自动销毁。 #include <iostream> #include <thread> using namespace std::literals::chrono_literals; using namespace std; thread_local int t_l_counter = 0; void test() { cout << "flag1 t...
std::thread t1(&HelloWorld::myThread,this,10,20);//创建一个分支线程,回调到myThread函数里 t1.join(); // t1.detach(); CCLOG("in major thread");//在主线程 return true; } void HelloWorld::myThread(int first,int second) { CCLOG("in my thread,first = %d,second = %d",first,second...
在具备可结合性的线程中,创建线程的线程可以调用特定的函数(如pthread_join)等待该线程的结束,并在线程终止后回收其资源。如上例:在t被声明后,该线程立即执行,而.join()和.detach()方法是主线程等待线程结束的方法,若不调用这两种方法,则会在主线程退出时抛出异常"abort() has been called",这是因为t是可...
导致age变量是0,可能线程函数对age这个变量做了一些拷贝操作,导致不是原来的值。目前只能这么理解。总结: (1)std::thread线程函数中可以直接改变类的成员变量,但是不是立马就可以改变,如果主线程过快退出,会造成类的成员变量无法改变的假象。这样你就入坑了,怎么也找不到变量为啥是0的原因。