std::thread 退出 1. std::thread的基本概念和用途 std::thread 是C++11 标准库中提供的一个类,用于表示一个独立的执行线程。它允许程序并行地执行多个任务,从而提高程序的执行效率和响应速度。通过使用 std::thread,开发者可以轻松地创建、管理和同步线程。
我用这段代码,发现子线程停止输出很久之后,主线程发送消息,仍然可以把子线程杀死,说明子线程执行完函数之后没有退出。 #include<iostream>#include<pthread.h>#include<signal.h>#include<windows.h>//sleep#include"errno.h"usingnamespacestd;void*thfunc(void*arg)// 线程函数{inttm=50;while(tm){cout<<"t...
为线程创建std::thread对象后,需要等待这个线程结束。 线程在std::thread对象创建时启动,通常使用的是无参数无返回值的函数。这种函数在执行完毕,线程也就结束了。使用C++线程库启动线程,就是构造std::thread对象: void do_some_work(); std::thread my_thread(do_some_work); 1. 2. std::thread可以通过有...
从thread 对象分离执行线程,允许执行独立地持续。一旦该线程退出,则释放任何分配的资源。 反正就是不保证实现,也可以看看 POSIX 的说法: pthread_detach() 函数应该向实现表明,当线程终止时,线程的存储空间可以被回收。如果线程没有终止,pthread_detach() 将不会导致它终止。多个 pthread_detach() 调用对同一目标线程...
从thread 对象分离执行线程,允许执行独立地持续。一旦该线程退出,则释放任何分配的资源。 调用detach 后*this 不再占有任何线程。 detach函数需要考虑的问题是,确保子线程中的参数必须为对象的复制,因为可能主线程退出导致临时对象实现,子线程对象相继实现,出现不可预料的问题。 转移所有权 C++中有些资源不能被拷贝,但...
std::thread t1(&HelloWorld::myThread,this);//创建一个分支线程,回调到myThread函数里t1.join();//t1.detach();CCLOG("in major thread");//在主线程returntrue; }voidHelloWorld::myThread() { CCLOG("in my thread"); } 运行结果如下图: ...
类thread表示单个执行线程,允许多函数同时执行。构造线程对象时,线程立即启动执行顶层函数,该函数返回值将被忽略,若以抛异常终止,则调用std::terminate。顶层函数可通过std::promise或修改共享变量传递返回值或异常给调用方。构造线程有三种方式:默认构造、移动构造及利用函数构造。用户自定义函数签名为void...
唯一的不同是,std::mutex在同一时间,只允许加锁一次,而std::revursive_mutex允许同一线程下进行多次加锁。如:// 定义递归锁 std::recursive_mutex g_mutex; // 线程函数 void thread_func(int thread_id, int time) { g_mutex.lock(); std::cout << "Thread " << thread_id << ": " << time...