std::thread 退出 1. std::thread的基本概念和用途 std::thread 是C++11 标准库中提供的一个类,用于表示一个独立的执行线程。它允许程序并行地执行多个任务,从而提高程序的执行效率和响应速度。通过使用 std::thread,开发者可以轻松地创建、管理和同步线程。
我用这段代码,发现子线程停止输出很久之后,主线程发送消息,仍然可以把子线程杀死,说明子线程执行完函数之后没有退出。 #include<iostream>#include<pthread.h>#include<signal.h>#include<windows.h>//sleep#include"errno.h"usingnamespacestd;void*thfunc(void*arg)// 线程函数{inttm=50;while(tm){cout<<"t...
为线程创建std::thread对象后,需要等待这个线程结束。 线程在std::thread对象创建时启动,通常使用的是无参数无返回值的函数。这种函数在执行完毕,线程也就结束了。使用C++线程库启动线程,就是构造std::thread对象: void do_some_work(); std::thread my_thread(do_some_work); 1. 2. std::thread可以通过有...
从thread 对象分离执行线程,允许执行独立地持续。一旦该线程退出,则释放任何分配的资源。 调用detach 后*this 不再占有任何线程。 detach函数需要考虑的问题是,确保子线程中的参数必须为对象的复制,因为可能主线程退出导致临时对象实现,子线程对象相继实现,出现不可预料的问题。 转移所有权 C++中有些资源不能被拷贝,但...
从thread 对象分离执行线程,允许执行独立地持续。一旦该线程退出,则释放任何分配的资源。 反正就是不保证实现,也可以看看 POSIX 的说法: pthread_detach() 函数应该向实现表明,当线程终止时,线程的存储空间可以被回收。如果线程没有终止,pthread_detach() 将不会导致它终止。多个 pthread_detach() 调用对同一目标线程...
std::thread t1(&HelloWorld::myThread,this);//创建一个分支线程,回调到myThread函数里t1.join();//t1.detach();CCLOG("in major thread");//在主线程returntrue; }voidHelloWorld::myThread() { CCLOG("in my thread"); } 运行结果如下图: ...
在C++11新标准中,可以简单通过使用thread库,来管理多线程,使用时需要#include <thread>头文件。 简单用例如下: 1std::thread(Simple_func);2std::thread t(Simple_func);3t.detach(); 第一行是直接启动一个新线程来执行Simple_func函数,而第二行先声明一个线程函数t(返回类型为thread),然后用detach方法等待线...
main thread 23 这回居然变了。就加了个延时,可以得出结论是,主进程运行立马退出后,线程函数来不及给类成员变量赋值?导致age变量是0,可能线程函数对age这个变量做了一些拷贝操作,导致不是原来的值。目前只能这么理解。总结: (1)std::thread线程函数中可以直接改变类的成员变量,但是不是立马就可以改变,如果主线程...