std::thread 退出 1. std::thread的基本概念和用途 std::thread 是C++11 标准库中提供的一个类,用于表示一个独立的执行线程。它允许程序并行地执行多个任务,从而提高程序的执行效率和响应速度。通过使用 std::thread,开发者可以轻松地创建、管理和同步线程。
我用这段代码,发现子线程停止输出很久之后,主线程发送消息,仍然可以把子线程杀死,说明子线程执行完函数之后没有退出。 #include<iostream>#include<pthread.h>#include<signal.h>#include<windows.h>//sleep#include"errno.h"usingnamespacestd;void*thfunc(void*arg)// 线程函数{inttm=50;while(tm){cout<<"t...
std::thread my_thread([]{ do_something(); do_something_else(); }); 1. 2. 3. 4. 线程启动之后要等待线程结束,还是让其自主运行,当std::thread对象销毁之前还没有做出决定,程序就会终止(std::thread的析构函数会调用std::terminate()),因此,即便是有异常存在,也需要确保线程能够正确汇入(joined)或分...
1、成员类型和成员函数。2、std::thread 构造函数。 3、异步。 4、多线程传递参数。 5、join、detach。 6、获取CPU核心个数。 7、CPP原子变量与线程安全。 8、lambda与多线程。 9、时间等待相关问题。 10、线程功能拓展。11、多线程可变参数。 12、线程交换。 13、线程移动。
从thread 对象分离执行线程,允许执行独立地持续。一旦该线程退出,则释放任何分配的资源。 反正就是不保证实现,也可以看看 POSIX 的说法: pthread_detach() 函数应该向实现表明,当线程终止时,线程的存储空间可以被回收。如果线程没有终止,pthread_detach() 将不会导致它终止。多个 pthread_detach() 调用对同一目标线程...
在C++11新标准中,可以简单通过使用thread库,来管理多线程,使用时需要#include <thread>头文件。 简单用例如下: 1std::thread(Simple_func);2std::thread t(Simple_func);3t.detach(); 第一行是直接启动一个新线程来执行Simple_func函数,而第二行先声明一个线程函数t(返回类型为thread),然后用detach方法等待线...
从thread 对象分离执行线程,允许执行独立地持续。一旦该线程退出,则释放任何分配的资源。 调用detach 后*this 不再占有任何线程。 detach函数需要考虑的问题是,确保子线程中的参数必须为对象的复制,因为可能主线程退出导致临时对象实现,子线程对象相继实现,出现不可预料的问题。 转移所有权 C++中有些资源不能被拷贝,但...
thread_local C++11中提供了thread_local,thread_local定义的变量在每个线程都保存一份副本,而且互不干扰,在线程退出的时候自动销毁。 #include <iostream> #include <thread> using namespace std::literals::chrono_literals; using namespace std; thread_local int t_l_counter = 0; void test() { cout <...
std::cout << "Hello from thread!" << std::endl; //线程完成工作后返回,线程将退出 return; } int main() { std::thread myThread(myThreadFunc); myThread.join(); //等待线程结束 return 0; } ``` 2.使用标志变量控制线程执行:可以使用一个标志变量来控制线程的执行,当标志变量为true时,线程继...
std::thread t1(&HelloWorld::myThread,this,10,20);//创建一个分支线程,回调到myThread函数里t1.join();//t1.detach();CCLOG("in major thread");//在主线程returntrue; }void HelloWorld::myThread(int first,intsecond) { CCLOG("in my thread,first = %d,second = %d",first,second); ...