std::thread 退出 1. std::thread的基本概念和用途 std::thread 是C++11 标准库中提供的一个类,用于表示一个独立的执行线程。它允许程序并行地执行多个任务,从而提高程序的执行效率和响应速度。通过使用 std::thread,开发者可以轻松地创建、管理和同步线程。
我用这段代码,发现子线程停止输出很久之后,主线程发送消息,仍然可以把子线程杀死,说明子线程执行完函数之后没有退出。 #include<iostream>#include<pthread.h>#include<signal.h>#include<windows.h>//sleep#include"errno.h"usingnamespacestd;void*thfunc(void*arg)// 线程函数{inttm=50;while(tm){cout<<"t...
std::thread my_thread([]{ do_something(); do_something_else(); }); 1. 2. 3. 4. 线程启动之后要等待线程结束,还是让其自主运行,当std::thread对象销毁之前还没有做出决定,程序就会终止(std::thread的析构函数会调用std::terminate()),因此,即便是有异常存在,也需要确保线程能够正确汇入(joined)或分...
在C++11新标准中,可以简单通过使用thread库,来管理多线程,使用时需要#include <thread>头文件。 简单用例如下: 1std::thread(Simple_func);2std::thread t(Simple_func);3t.detach(); 第一行是直接启动一个新线程来执行Simple_func函数,而第二行先声明一个线程函数t(返回类型为thread),然后用detach方法等待线...
1、成员类型和成员函数。2、std::thread 构造函数。 3、异步。 4、多线程传递参数。 5、join、detach。 6、获取CPU核心个数。 7、CPP原子变量与线程安全。 8、lambda与多线程。 9、时间等待相关问题。 10、线程功能拓展。11、多线程可变参数。 12、线程交换。 13、线程移动。
std::thread t(update_data_for_widget,w,std::ref(data)); 2.如果传入的参数与函数所需类型不符合可能会发生数据类型转换,这个转换是在线程空间转换的,可能在转换的时候数据丢失(比如主线程结束而线程转换还没开始)导致在线程内部转换失败所以我们最好直接强制转换,避免引起不必要的麻烦。 void f(int i,std...
是在群里有群友问这个问题,std::thread::detach 有什么作用? 解释 非常经典的日经问题,我无非就是回答: 从thread 对象分离执行线程,允许执行独立地持续。一旦该线程退出,则释放任何分配的资源。 反正就是不保证实现,也可以看看 POSIX 的说法: pthread_detach() 函数应该向实现表明,当线程终止时,线程的存储空间可...
thread_local C++11中提供了thread_local,thread_local定义的变量在每个线程都保存一份副本,而且互不干扰,在线程退出的时候自动销毁。 #include <iostream> #include <thread> using namespace std::literals::chrono_literals; using namespace std; thread_local int t_l_counter = 0; void test() { cout <...
导致age变量是0,可能线程函数对age这个变量做了一些拷贝操作,导致不是原来的值。目前只能这么理解。总结: (1)std::thread线程函数中可以直接改变类的成员变量,但是不是立马就可以改变,如果主线程过快退出,会造成类的成员变量无法改变的假象。这样你就入坑了,怎么也找不到变量为啥是0的原因。
1. 创建线程 1.1. move & bind 1.2. 区分线程 1.3. 传参 1.4. 从线程返回值 1.5. thread_local 2. 同步 & 互斥 2.1. std::mutex 2.1.1. std::lock_guard 2.1.2. std::unique_lock 2.1.3. 4种互斥量:递归/超时 2.2. 条件变量 2.3. 信号量 ...