对于std::thread创建的线程对象,要么join它,要么detach它,否则会导致程序崩溃。 要想从理论上解释上述原因,就要了解一下thread的可联结性。 std::thread对象都是处于两种状态之一:可联结的和不可联结的。 可联结状态: std::thread对应底层以异步方式已运行或可运行的线程 对应的底层线程处于阻塞或等待调度 对应的底...
在std::thread的上下文中,这个错误通常发生在尝试对一个已经终止的线程执行join操作时。如果std::thread对象试图join自身,或者多个线程互相join,就可能触发这种异常。 2. 分析std::thread join导致"resource deadlock avoided"的可能原因 线程对象尝试join自身:如果在一个线程中创建了一个std::thread对象,并且这个对象...
如果thread对应的例程还没结束,或者thread对象当前处理joinable状态,此时销毁thread对象都会导致程序崩溃(确切的说是会直接终止程序)。 thread::join 和 thread::detach 都会让 thread 进入 unjoinable 状态,unjoinable状态下的 thread 可以安全销毁。 使用thread默认构造函数的实例是unjoinable的,使用move以后thread也会...
3. 资源管理 std::async自动释放线程资源,不用担心忘记join导致的程序崩溃,更适合快速开发。std::thr...
因此,在执行流到达析构函数之前,您应该总是join或detach线程。当一个程序终止时(即main返回),其余...
因此,在执行流到达析构函数之前,您应该总是join或detach线程。当一个程序终止时(即main返回),其余...
6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 同样出现崩溃的错误,将::Sleep(15000);替换为instance.join()就没有问题了 3 线程函数作为参数创建线程 void ThreadFunc(int nPort, char* pBuffer) { } std::thread thrd(ThreadFunc, nPort, pBuffer);
如上代码所示,调用std::thread的成员函数detach()来分离一个线程,之后,相应的std::thread对象就与实际执行的线程无关了,并且这个线程也不可条用join()。为了从std::thread对象中分离线程(前提是有可进行分离的线程),不能对没有执行线程的std::thread对象使用detach,也是join()的使用条件,并且要用同样的方式进行...
我也知道join()等到线程完成。这很容易理解,但是调用detach()和不调用有什么区别? 我认为,如果没有detach(),线程的方法将单独使用线程工作。 不分离: void Someclass::Somefunction() { //... std::thread t([ ] { printf("thread called without detach"); }); //some code here } 调用与分离: ...
就不再代表任何线程执行实例。joinalbe()=false;get_id()=std::thread::id(); 使用detach,主线程传递给子线程的参数不能是当前线程的局部变量,否则当主线程生命周期结束了,子线程还在执行和 使用,就会造成程序崩溃。 9.函数的使用 get_id获取线程的id; ...