std::thread::join 阻塞主线程(或调用线程)的设计是为了实现线程间的同步。在多线程程序中,线程的执行顺序可能因操作系统的调度而异,导致不可预测的结果。通过使用 join,程序员可以确保在继续执行前,某个关键线程已经完成其任务,这有助于避免数据竞争、死锁等并发问题。此外,join 确保了资源的正确释放,因为线程对象...
直到被 join() 的线程完成其执行。但是,join() 函数并不会阻塞其他线程上的 join() 调用,除非这些...
代码中tr.detach()调用后,子线程与主线程进行分离,主线程继续执行,不会等待子线程执行,子线程在后台并行执行。此处需要注意的是在子线程分离后将无法使用std::thread::join函数等待线程执行完成。 3、不调用std::detach与std::join的情况 两者都不调用的情况下,子线程默认在后台同步执行。
创建了线程之后并不是调用join或detach才会执行线程,也许调用join或detach之前线程已经执行完了。只要创建了线程对象(传递“函数名/可调用对象”作为参数的情况下),线程就开始执行(std::thread 有一个无参构造函数重载的版本,不会创建底层的线程,只是一个空的对象。)。 1)join()阻塞代码演示 点击查看代码 #include<...
join的底层实现在Linux里面就是pthread_join,然后此时内部线程id会被置为0,再次以后joinable等于false ...
join方法的注释上写着:阻塞当前线程,直到收到结束执行或者死亡。当接收者的interrupt方法被调用,并且它...
(1)当使用join()函数时,主调线程阻塞,等待被调线程终止,然后主调线程回收被调线程资源,并继续运行; (2)当使用detach()函数时,主调线程继续运行,被调线程驻留后台运行,主调线程无法再取得该被调线程的控制权。当主调线程结束时,由运行时库负责清理与被调线程相关的资源。
调用join() 函数之后: joinable() == false 2.2 detach() detach: detach 线程。 将当前线程对象所代表的执行实例与该线程对象分离,使得线程的执行可以在后台单独进行。 意味着主线程不需要等待子线程执行完毕才能往下继续执行(不阻塞主线程)。 一旦线程执行完毕,它所分配的资源将会被释放。 调用detach 函数之后:...
理解 std::thread::join 的实际应用与注意事项C++多线程编程中,std::thread::join 函数起着关键作用,它控制了线程间的同步。简单来说,join 使主线程在执行完子线程之前保持阻塞状态。基本概念与示例当你调用 join 函数时,主线程会暂停执行,直到指定的线程完成其任务。例如,当主线程 main 使用 ...
理解C++线程中的std::thread的join函数,我们需跳出面向对象的思维陷阱。join操作并非简单地使线程执行结束,它更像是一次等待,等待特定线程完成其任务。对比SQL中的join操作用于表连接,Python中join用于字符串连接,C/C++中的join操作用于线程链接,可以看出C++的用法与众不同。这里的join更像是两条河流...