d2是在主线程的环境下调用了join()函数,因此主线程要等待d2的线程工作做完,否则主线程将一直处于block状态;这里不要搞混的是d2真正做的任务(下载)是在另一个线程做的,但是d2调用join()函数的动作是在主线程环境下做的。 以上是结合具体场景分析join()函数的使用方法和用途,为了便于理解有些啰嗦了,当然实际中...
"<<endl;}voidui_fun(){std::cout<<"starting record ...\n";std::threadrecord_thread(record);record_thread.join();// simulate expensive operationstd::this_thread
代码中tr.detach()调用后,子线程与主线程进行分离,主线程继续执行,不会等待子线程执行,子线程在后台并行执行。此处需要注意的是在子线程分离后将无法使用std::thread::join函数等待线程执行完成。 3、不调用std::detach与std::join的情况 两者都不调用的情况下,子线程默认在后台同步执行。
初始化构造函数,创建一个 std::thread 对象,该 std::thread 对象可被 joinable,新产生的线程会调用 fn 函数,该函数的参数由 args 给出。 拷贝构造函数(被禁用),意味着 std::thread 对象不可拷贝构造。 注意:可被joinable 的 std::thread 对象必须在他们销毁之前被主线程 join 或者将其设置为 detached. 1.2...
在声明一个std::thread对象之后,都可以使用detach和join函数来启动被调线程,区别在于两者是否阻塞主调线程。 (1)当使用join()函数时,主调线程阻塞,等待被调线程终止,然后主调线程回收被调线程资源,并继续运行; (2)当使用detach()函数时,主调线程继续运行,被调线程驻留后台运行,主调线程无法再取得该被调线程的控...
join方法的注释上写着:阻塞当前线程,直到收到结束执行或者死亡。当接收者的interrupt方法被调用,并且它...
理解 std::thread::join 的实际应用与注意事项C++多线程编程中,std::thread::join 函数起着关键作用,它控制了线程间的同步。简单来说,join 使主线程在执行完子线程之前保持阻塞状态。基本概念与示例当你调用 join 函数时,主线程会暂停执行,直到指定的线程完成其任务。例如,当主线程 main 使用 ...
首先,std::thread::join 函数是多线程编程中与线程交互的起点。通过简单的实例展示,我们能够直观地看到,调用 join 方法意味着主线程(称为 caller 线程)将等待辅助线程(称为 t 线程)执行完毕。具体来说,如以下示例所示:cpp // 示例代码 std::thread t(f);t.join();在上述代码中,`std::...
可以看到,这样创建线程是有问题的,因为在创建了线程后线程开始执行,但是主线程main()并没有停止脚步,仍然继续执行然后退出,此时线程对象还是joinable(可结合的)的,线程仍然存在但指向它的线程对象已经销毁,所以会抛出异常。 二、如何保证子线程执行完了退出后再退出主线程呢?
在这种场景下就用到了join()这个函数。 先贴一下关于join()函数的解释: The function returns when the thread execution has completed.This synchronizes the moment this function returns with the completion of all the operations in the thread: This blocks the execution of the thread that calls this ...