std::thread::join 阻塞主线程(或调用线程)的设计是为了实现线程间的同步。在多线程程序中,线程的执行顺序可能因操作系统的调度而异,导致不可预测的结果。通过使用 join,程序员可以确保在继续执行前,某个关键线程已经完成其任务,这有助于避免数据竞争、死锁等并发问题。此外,join 确保了资源的正确释放,因为线程对象...
join 函数是我们接触C++多线程 thread 遇到的第一个函数。 比如: int main() { thread t(f); t.join(); } join 用来阻塞当前线程退出 join 表示线程 t 运行起来了。但是,t 也阻碍了 main 线程的退出。 也就是说,如果 f 的执行需要 5秒钟, main也要等待5秒才能退出。 这看起来非常合理,因为 main...
直到被 join() 的线程完成其执行。但是,join() 函数并不会阻塞其他线程上的 join() 调用,除非这些...
代码中tr.detach()调用后,子线程与主线程进行分离,主线程继续执行,不会等待子线程执行,子线程在后台并行执行。此处需要注意的是在子线程分离后将无法使用std::thread::join函数等待线程执行完成。 3、不调用std::detach与std::join的情况 两者都不调用的情况下,子线程默认在后台同步执行。
join 函数是等待线程结束,它只阻塞了自己的主线程,你的线程1和2都活蹦乱跳的,所以都能正常执行。jo...
那必然是阻塞调用线程的,也就是说如果一个线程对象在一个线程环境调用了这个函数,那么这个线程环境就会被阻塞,直到这个线程对象在构造时传入的方法执行完毕后,才能继续往下走,另外如果线程对象在调用join()函数之前,就已经做完了自己的事情(在构造时传入的方法执行完毕),那么这个函数不会阻塞线程环境,线程环境正常执行...
调用join() 函数之后: joinable() == false 2.2 detach() detach: detach 线程。 将当前线程对象所代表的执行实例与该线程对象分离,使得线程的执行可以在后台单独进行。 意味着主线程不需要等待子线程执行完毕才能往下继续执行(不阻塞主线程)。 一旦线程执行完毕,它所分配的资源将会被释放。 调用detach 函数之后:...
(1)当使用join()函数时,主调线程阻塞,等待被调线程终止,然后主调线程回收被调线程资源,并继续运行; (2)当使用detach()函数时,主调线程继续运行,被调线程驻留后台运行,主调线程无法再取得该被调线程的控制权。当主调线程结束时,由运行时库负责清理与被调线程相关的资源。
join方法的注释上写着:阻塞当前线程,直到收到结束执行或者死亡。当接收者的interrupt方法被调用,并且它...
理解C++线程中的std::thread的join函数,我们需跳出面向对象的思维陷阱。join操作并非简单地使线程执行结束,它更像是一次等待,等待特定线程完成其任务。对比SQL中的join操作用于表连接,Python中join用于字符串连接,C/C++中的join操作用于线程链接,可以看出C++的用法与众不同。这里的join更像是两条河流...