也就是 detach 仅仅是让线程独立执行,并不会让调用它的线程等待它。 这样线程运行起来之后,就和其他任何线程都没有了瓜葛。 各自独立放飞自我,没人管,没人问。 代码验证(detach) 我们将 理解std::thread::join中的第2个示例代码,record 线程的执行由 join 改为 detach。 #include<iostream>#include<thread>#i...
std::thread::detach的主要作用是允许线程在后台运行,而不必等待其完成。这在你希望程序继续执行而不被某个长时间运行的线程阻塞时非常有用。例如,当你启动一个不需要返回结果的后台任务时,可以使用detach方法。 使用场景包括但不限于: 后台数据处理。 异步IO操作。 定时任务。 3. 提供std::thread::detach方法的...
detach的问题 起因 是在群里有群友问这个问题,std::thread::detach 有什么作用? 解释 非常经典的日经问题,我无非就是回答: 从thread 对象分离执行线程,允许执行独立地持续。一旦该线程退出,则释放任何分配的资源。 反正就是不保证实现,也可以看看 POSIX 的说法: pthread_detach() 函数应该向实现表明,当线程终止时...
在C++多线程编程中,`std::thread::detach`是一个关键的概念。它的主要作用是使线程独立执行,而不等待调用它的线程。这是因为调用`detach`的线程不会因其他线程的执行而停滞,从而实现了线程间的解耦。理解`detach`的必要性,我们首先需要知道`std::thread::join`函数的作用。如果所有线程在`main`函...
讨论了`std::thread::detach`的作用以及相关问题。`detach`允许线程独立运行,并在退出时释放资源。然而,具体实现未被保证,参照POSIX标准,`pthread_detach`允许指定线程的存储空间在终止时被回收。多个`detach`调用对同一目标线程的影响未指定。举例代码展示了`detach`可能导致的问题,如引用捕获可能导致...
`detach` 的核心功能在于让线程在启动后即刻独立运行,与调用它的线程无瓜葛。这样一来,线程可以与其他任何线程并行执行,实现高效并发。接下来,我们通过代码验证来直观展示 `detach` 的作用。我们将 `std::thread::join` 的示例代码中的 `join` 改为 `detach`,观察记录线程(`record`)在 UI ...
detach是用来和线程对象分离的,这样线程可以独立地执行,不过这样由于没有thread对象指向该线程而失去了对它的控制,当对象析构时线程会继续在后台执行,但是当主程序退出时并不能保证线程能执行完。如果没有良好的控制机制或者这种后台线程比较重要,最好不用detach而应该使用join。
2. 如果设计成隐式detach():由于detach会将切断std::thread对象与底层线程之间的关联,两个线程从此各自独立运行。如果线程函数是按引用(或指针)方式捕捉的变量,在调用线程退出作用域后这些变量会变为无效,这容易掩盖错误也将使调试更加困难。因此隐式detach,还不如join或者显式调用detach更直观和安全。
std::thread 中调用detach和不调用join的区别 调用detach的作用 将创建的新线程分离出去,不做管理。自生自灭,不会在主线程退出的时候被杀死。 不调用join的坏处 主线程退出之后,操作系统立马杀死所有没有退出的子线程,可能会造成运行错误。
std::thread提供了一些基本的线程管理功能,如join(等待线程结束)、detach(让线程在后台运行)、swap(交换两个线程对象)等。但std::thread并不支持线程的取消、暂停和恢复等高级功能。如果需要这些功能,我们需要使用更底层的线程API,或者使用第三方的线程库。