方式一: typedefstd::multimap<int,int> Pairs; multimap<int,int>::iterator iter; Pairs pairs; pairs.insert(make_pair(1, 1)); pairs.insert(make_pair(1,2)); pairs.insert(make_pair(1,3)); pairs.insert(make_pair(2, 4)); pairs.insert(make_pair(2,5)); pairs.insert(make_pair(3,2)...
unordered_multimap::erase unordered_multimap::swap unordered_multimap::extract (C++17) unordered_multimap::merge (C++17) Lookup unordered_multimap::count unordered_multimap::find unordered_multimap::contains (C++20) unordered_multimap::equal_range ...
方式一: typedefstd::multimap<int,int> Pairs; multimap<int,int>::iterator iter; Pairs pairs; pairs.insert(make_pair(1, 1)); pairs.insert(make_pair(1,2)); pairs.insert(make_pair(1,3)); pairs.insert(make_pair(2, 4)); pairs.insert(make_pair(2,5)); pairs.insert(make_pair(3,2)...
>usingunordered_multimap= std::unordered_multimap<Key, T, Hash, Pred, std::pmr::polymorphic_allocator<std::pair<constKey, T>>>; } (2)(C++17 起) unordered_multimap 是一种无序关联容器,支持等价键(unordered_multimap 可含有每个键值的多个副本)并将键与另一类型的值关联。unordered_multimap 类支持...
operators (std::unordered_multimap) operators (std::unordered_multiset) operators (std::unordered_set) operators (std::vector) remove_if remove_if std::array std::array::at std::array::back std::array::begin std::array::cbegin std::array::cend std::array::crbegin std::array::crend st...
unordered_multimap 是无序关联容器,支持等价的关键(一个 unordered_multimap 可含有每个关键值的多个副本)和将关键与另一类型的值关联。 unordered_multimap 类支持向前迭代器。搜索、插入和移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织到桶中。元素被放进哪个桶完全依赖于其关键的哈希。这允...
unordered_multimap::find unordered_multimap::contains (C++20) unordered_multimap::equal_range Bucket interface unordered_multimap::begin(size_type)unordered_multimap::cbegin(size_type) unordered_multimap::end(size_type)unordered_multimap::cend(size_type) ...
1 multimap<IntPlus,int>mp; 1.主函数只需将第一种方法中的map中的Cmp去掉即可。4. 用char*类型作为map的主键find或count时,默认使用== 进行判断,char*只是指针,如果两个字符串值相同,但是地址不同,是无法匹配的。所以最好使用std::string。如果非要用char*,需要使用find_if函数并且用bind2sd函数指定比较...
std::unordered_map是一种关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织进桶中。元素放进哪个桶完全依赖于对应键的散列。具有相同散列码的键出现于同一个桶。这允许对单独元素的快速访问,因为一旦计算其散列,它即代表元素所放进的确切的...
1 : yi*/// 删除auto_unorderedIter=_isunorderedMap.find(0);_isunorderedMap.erase(_unorderedIter...