std::map和std::unordered_map的主要区别在于它们的内部实现和性能特点。 1. 内部实现:std::map是基于红黑树实现的,它是一种平衡二叉搜索树,元素按照键值进行排序。而std::unordered_map是基于哈希表实现的,它通过哈希函数将键映射到桶中,因此元素的顺序是无序的。 2. 插入和查找时间复杂度:对于std::map,插入...
std::unordered_map的赋值操作可以通过多种方式完成,包括使用赋值运算符、复制构造函数、移动构造函数、insert函数以及初始化列表等。以下是关于std::unordered_map赋值的详细解释和代码示例: 使用赋值运算符进行赋值: 可以将一个unordered_map的内容赋值给另一个unordered_map。 示例代码: cpp #include <iostream&...
lock_table_是一个std::unordered_map<RID, LockRequestQueue>,最开始的时候是空的,当出现一个新的RID时,会向这个unordered_map中添加一对新的 (RID, LockRequestQueue)的Pair。这是一个对unordered_map的写操作,而unordered_map并不是线程安全的,如果多个线程同时调用lock_shared去获取同一个RID的锁,而这个RID之...
#include <unordered_map>#include <string>int main(){// 哈希表默认初始化// 函数原型:unordered_map();// 创建一个空的 unordered_map 容器std::unordered_map<std::string, int> umap1;// 使用列表初始化// 函数原型:unordered_map(initializer_list<value_type>);// 使用初始化列表创建 unordered_map...
基于此特性,std::pmr 命名空间被引入,其中包含了一系列使用多态分配器的容器,std::pmr::unordered_map 就是这些容器之一。 std::pmr::unordered_map 本质上是 std::unordered_map 的一个特化版本,它使用了多态分配器 (std::pmr::polymorphic_allocator)。这个多态分配器使得容器能够在运行时更改其内存分配策略,...
unordered_map 是关联容器,含有带唯一键的键-值 pair 。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织进桶中。元素放进哪个桶完全依赖于其键的哈希。这允许对单独元素的快速访问,因为一旦计算哈希,则它准确指代元素所放进的桶。
使用std::unordered_map是为了节省排序的时间开销,从而提升统计性能。具体来说,以下是选择unordered_map的原因: 1.哈希表的特性 std::unordered_map是基于哈希表(hash table)实现的,而std::map是基于红黑树(red-black tree)实现的。 unordered_map的优势: ...
使用std:unordered_map的踩坑记 C++程序员基本上每段程序都要和stl打交道,其中std::unordered_map是最常用的数据结构之一。接下来就介绍一个我使用unordered_map的时候遇到的一个坑。很多程序员都会说,unordered_map使用很简单呀,有什么可讲的。那我问一个简单的问题:如何判断一个元素在不在unordered_map里面?
std::unordered_map::count std::unordered_map::count size_type count( const Key& key ) const; (1) (since C++11) 返回与指定参数相等的键的元素数。key,因为这个容器不允许重复,所以它要么是1,要么是0。 参数 key - key value of the elements to count 返回值 带键的元素数key,要么是1,要么...
cout << key << " is deleted from unordered_map" << endl; } else { cout << key << " not found in unordered_map, nothing to delete" << endl; } return 0; } 在上面的代码中,我们首先定义了一个unordered_map<string, int>类型的无序映射umap,然后使用[]运算符向无序映射中插入了一些键值...