std::unordered_map是c++中的kay-value类型无序存储模板容器,也可以叫hash map。里面存储着std::pair<Key, Value>类型的键值对简单来说就是有一个数组,数组中的每一个元素被称为桶(bucket),桶里面存储的是一个链表,链表里面的数据就是具体的键值对。 简化表示为下面的数据结构 #include <list> #include <vec...
unordered_map 是关联容器,含有带唯一键的键-值 pair 。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织进桶中。元素放进哪个桶完全依赖于其键的哈希。这允许对单独元素的快速访问,因为一旦计算哈希,则它准确指代元素所放进的桶。
insert_or_assign 同样是 C++17 引入的成员函数,它主要用于在 std::map 或std::unordered_map 中插入或更新键值对。 2.1 功能描述 insert_or_assign 的功能是:当指定的键在容器中不存在时,它会插入一个新的键值对;而当指定的键已经存在于容器中时,它会使用传入的新值来更新该键对应的旧值。 2.2 返回值说...
使用std::unordered_map 是为了节省排序的时间开销,从而提升统计性能。具体来说,以下是选择 unordered_map 的原因: 1. 哈希表的特性 std::unordered_map 是基于 哈希表(hash table) 实现的,而 std::map 是基于 红黑树(red-black tree) 实现的。 unordered_map 的优势: 插入和查找的平均时间复杂度为O(1)。
std::unordered_map 是C++ 标准模板库(STL)中的一个关联容器,用于存储键值对(key-value pairs),其中每个键都是唯一的。它基于哈希表实现,提供了快速的查找、插入和删除操作。基本特性 无序性:std::unordered_map 中的元素不保证按任何特定顺序存储。 唯一键:每个键在 unordered_map 中必须是唯一的。 时间复杂...
HashMap 实际上就是一个链表的数组,对于每个 key-value对元素,根据其key的哈希,该元素被分配到某个桶当中,桶使用链表实现,链表的节点包含了一个key,一个value,以及一个指向下一个节点的指针。 三、几个核心问题 1. 找下标:如何高效运算以及减少碰撞
std::unordered_map template<classKey,// unordered_map::key_typeclassT,// unordered_map::mapped_typeclassHash= hash<Key>,// unordered_map::hasherclassPred = equal_to<Key>,// unordered_map::key_equalclassAlloc = allocator< pair<constKey,T> >// unordered_map::allocator_type>classunordered...
2)平均情况:std::distance(first, last),最坏情况:c.size() 3)平均情况:c.count(key),最坏情况:c.size() 示例 运行此代码 #include <unordered_map>#include <iostream>intmain(){std::unordered_map<int,std::string>c={{1,"one"},{2,"two"},{3,"three"},{4,"four"},{5,"five"},{6,...
下面是一个简单的示例代码,以说明如何使用 unordered_map 容器进行快速元素查找。 #include <iostream> #include <unordered_map> using namespace std; int main() { // 定义一个无序映射,存放 string 类型和 int 类型的键值对 unordered_map<string, int> umap; // 向无序映射中插入一些键值对 umap["...
std::map<std::pair<std::string,std::string>,int>m; 另一方面,std::unordered_map时抛出编译错误std::pair用作键。 1 std::unordered_map<std::pair<std::string,std::string>,int>m; 这是因为std::unordered_map用途std::hash用于计算其键的哈希值,并且没有专门的std::hash为了std::pair在 C++ ...