AI代码解释 #include<iostream>#include<unordered_map>#include<string>intmain(){std::unordered_map<std::string,std::string>myMap;// 插入键值对 "key1": "value1"autoit=myMap.insert_or_assign("key1","value1");std::cout<<"
然而,由于std::unordered_map是无序的,它在插入、查找和删除元素的操作上通常比std::map更高效,因为哈希表提供了 O(1) 的平均时间复杂度。 内存占用:由于红黑树的结构,std::map在存储上通常比std::unordered_map更占用内存空间。而std::unordered_map则需要一定的额外空间来存储哈希函数和桶结构。 迭代器稳定性...
内存占用:由于 std::map 使用红黑树存储元素,并且需要维护树的平衡性,因此它通常占用的内存比 std::unordered_map 多。而 std::unordered_map 使用哈希表存储元素,其内存占用相对较少。 对于存储大量数据并需要快速查找的场景,std::unordered_map 通常具有更好的性能,因为它的查找操作更快速。但是,如果你需要按照...
总结来说,std::unordered_map和std::map各有优缺点,选择哪个取决于具体的应用场景和需求。在大多数情况下,std::unordered_map提供了更快的查找、插入和删除操作,但需要注意哈希冲突和内存分配等问题。而std::map则提供了稳定的对数时间复杂度和排序后的元素访问能力。
测试环境: win10 & vs2019 + clang ubuntu & gcc14 操作Windows (MSVC STL)Linux (GNU libstdc++)std::map Insert慢(2212 ms)慢(2500 ms)std::unordered_map Insert极慢(2985 ms)快(956 ms)std::m…
std::unordered_map和std::map都是 C++标准库中的关联容器,用于存储键值对。但它们之间存在一些关键的差异: 内部实现: std::map: 基于红黑树实现,是一个平衡二叉搜索树。 std::unordered_map: 基于哈希表实现。 顺序: std::map: 由于是基于红黑树,键值对总是按键的顺序排序。
1.0 Map std::map的底层实现是基于红黑树的,这是一种高度平衡的二叉搜索树。这种数据结构使得map在进行查找时的效率非常高。此外,map的插入操作对其他节点的干扰非常小,这得益于它在插入新节点时会通过哈希函数找到相应的位置,然后更新链表,从而避免了整个树结构的移动
内存占有率的问题就转化成红黑树 VS hash表 , 还是unorder_map占用的内存要高。 但是unordered_map执行效率要比map高很多 对于unordered_map或unordered_set容器,其遍历顺序与创建该容器时输入的顺序不一定相同,因为遍历是按照哈希表从前往后依次遍历的 #include <iostream>#include<functional>#include<string>usingname...
std::map对应的数据结构是红黑树。红黑树是一种近似于平衡的二叉查找树,里面的数据是有序的。在红黑树上做查找、插入、删除操作的时间复杂度为O(logN)。 而std::unordered_map对应哈希表,哈希表的特点就是查找效率高,时间复杂度为常数级别O(1), 而额外空间复杂度则要高出许多。
1.STL map 编程过程中难免要使用哈希表,Hash是一个非常高效的映射数据结构,另外一种常用的是Map。Hash和Map的区别,是底层的实现,hash一般是数组+散列的思想,而Map一般是红黑树,或者其他的树。 STL中的哈希表有std::map,std::unordered_map,可以很快找到key对应的Value值。