usingunordered_map=std::unordered_map<Key, T, Hash, Pred, std::pmr::polymorphic_allocator<std::pair<constKey,T>>>; } (C++17 起) unordered_map 是关联容器,含有带唯一键的键-值 pair 。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。
若容器为空则为true,否则为false 复杂度 常数。 示例 下列代码用empty检查std::unordered_map<int,int>是否含有任何元素: 运行此代码 #include <unordered_map>#include <iostream>#include <utility>intmain(){std::unordered_map<int,int>numbers;std::cout<<"Initially, numbers.empty(): "<<numbers.empty...
创建unordered_map对象:std::unordered_map<Key, T> unordered_map_name;,其中Key是键的类型,T是值的类型。插入键值对:unordered_map_name[key] = value;,或者使用insert()函数:unordered_map_name.insert(std::make_pair(key, value));查找值:unordered_map_name[key],返回键对应的值。删除键值对:使用erase...
// std::unordered_map #include <bits/stdc++.h> int main() { // Unordered map std::unordered_map<int, int> order; // Mapping values to keys order[5] = 10; order[3] = 5; order[20] = 100; order[1] = 1; // Iterating the map and // printing unordered values for (auto i...
map和unordered_map使用小结 map和unordered_map unordered_map简介: #include <cstdio>#include<iostream>#include<unordered_map>//两个头文件都行//#include <tr1/unordered_map>usingnamespacestd;intmain(intargc,charconst*argv[]){ unordered_map<int,int>mp;//创建printf("%d\n", mp[100]);//默认...
我认为这种链表和哈希映射的混合体应该可以完成这项工作,但在我尝试使用std::tr1::unordered_map之前认为它以我描述的方式工作,但事实并非如此。那么有人可以向我解释unordered_map的含义和行为吗? @wesc:我确定 std::map 是由 STL 实现的,同时我确定 std::hash_map 不在 STL 中(我认为旧版本的 Visual Studio...
很明显,这两个头文件分别是map、set头文件对应的unordered版本。 #include<unordered_map> #include<unordered_set> 所以它们有一个重要的性质就是: 乱序 如何乱序 这个unorder暗示着,这两个头文件中类的底层实现---Hash。 也是因为如此,你才可以在声明这些unordered模版类的时候,传入一个自定义的哈希函数,准确...
std::unordered_map<int, std::string> hashTable; // 添加元素 hashTable[0] = "False"; hashTable[1] = "True"; // 迭代并打印 for (const auto& node : hashTable) { std::cout << "Key = " << node.first << " Value = " << node.second << std::endl; ...
#include<string>#include<functional>#include<unordered_map>#include<iostream>classMystuff{public: std::string key1;intkey2;public:Mystuff(std::string _key1,int_key2) :key1(_key1) ,key2(_key2) {} };namespacestd {template<>structhash<Mystuff *> {size_toperator()(Mystuff *const& any)...
int> unorderedMap = {{3, 30}, {1, 10}, {4, 40}, {2, 20}}; std::map<int, int> map = {{3, 30}, {1, 10}, {4, 40}, {2, 20}}; // 将unordered_map转换为vector std::vector<std::pair<int, int>> vecUnorderedMap(unorderedMap.begin(), unorderedMap.end()); // 按值...