std::pmr::unordered_map<int, std::string> myMap(&pool); // 使用 unordered_map,分配的内存来自 pool。 myMap[1] = "one"; myMap[2] = "two"; myMap[3] = "three"; // 其他操作... } 在这个例子中,std::pmr::unordered_map 使用了 monotonic_b
#include<iostream>#include<unordered_map>#include<string>intmain(){std::unordered_map<std::string,std::string>myMap;// 插入键值对 "key1": "value1"autoit=myMap.insert_or_assign("key1","value1");std::cout<<"Key1 inserted/updated: "<<it->second<<std::endl;// 更新键值对 "key1" ...
unordered_map 是关联容器,含有带唯一键的键-值 pair 。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织进桶中。元素放进哪个桶完全依赖于其键的哈希。这允许对单独元素的快速访问,因为一旦计算哈希,则它准确指代元素所放进的桶。
在上面的代码中,我们首先定义了一个 unordered_map<string, int> 类型的无序映射 umap,然后使用 [] 运算符向无序映射中插入了一些键值对。接着,我们使用 find() 方法查找无序映射中的元素。如果元素存在,输出该元素的键和值;如果元素不存在,输出元素不存在的消息。 运行上面的代码,输出如下: apple found in ...
std::unordered_map<std::string, int> myMap; 使用operator[] 或insert 方法向 std::unordered_map 中添加元素: 使用operator[]:如果键不存在,则插入新元素,并初始化其值为默认值(对于基本类型如 int,默认值为 0)。如果键已存在,则返回其值的引用,允许你修改它。 cpp myMap["apple"] = 10;...
unordered_map<string,int> my_map = { {"Alice",18}, {"Bob",20}, {"Charlie",22} }; my_map.at("Alice") =19; my_map.at("Bob") +=1; my_map.at("Charlie")++; cout <<"Alice's age is "<< my_map.at("Alice") << endl; ...
std::unordered_map<int, int> count; 是C++标准库中的一个关联容器,用于存储键值对。在这个例子中,键和值都是整数类型。 std::unordered_map 是一个哈希表实现,它允许你在平均常数时间内进行插入、删除和查找操作。它不保证内部元素的顺序。 count 是这个unordered_map的变量名。你可以使用这个变量来存储、检索...
给定unordered_map的实例c: 1)平均情况:常数,最坏情况:c.size() 2)平均情况:std::distance(first, last),最坏情况:c.size() 3)平均情况:c.count(key),最坏情况:c.size() 示例 运行此代码 #include <unordered_map>#include <iostream>intmain(){std::unordered_map<int,std::string>c={{1,"one"...
另外一种方法是直接实例化模板,这样的话使用 unordered_map 时便不用再指定 Hash 函数, 但要求必须为 KEY 重载 operator ==,实例化模板如下: ---*/ namespace std { template <> struct hash<KEY> { std::size_t operator()(const KEY &key) const { using std::size_t; using...