test_unordered_multimap(value); return 0; } 运行结果这里解释一下为什么我的程序总是find不到这个元素,因为使用的Ubuntu,它的rand()函数的范围是0~2147483647,约21亿,那么抽取的100万个元素占21亿的 0.01/21 = 1/2100,所以find不到很正常。不积小流无以成江河 分类: STL 好文要顶 关注我 收藏该文 微信...
unordered_multimap 是无序关联容器,支持等价的关键(一个 unordered_multimap 可含有每个关键值的多个副本)和将关键与另一类型的值关联。 unordered_multimap 类支持向前迭代器。搜索、插入和移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织到桶中。元素被放进哪个桶完全依赖于其关键的哈希。这允...
cout << it4->first << "," << it4->second << endl; *///test4 multimap的查找multimap<string,string> autrs{{"aaa","n1"},{"bbb","n1"},{"aaa","n2"}, {"aaa","n3"}};stringsch("aaa");//方法1autocnt = autrs.count(sch);autoit = autrs.find(sch);while(cnt){cout<< it...
unordered_multiset和unordered_multimap可查看文档介绍。unordered系列和前面学习的map和set几乎一模一样,只是多了前面的unordered。正如它的名字一样,unordered系列和map/set比起来,unordered系列打印出来的数据是无序的。 1.1 unordered_map 1. unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速索引到与其对应的...
unordered_multimap :: begin()是C++ STL中的内置函数,它返回一个迭代器,指向容器中的第一个元素或其桶中的第一个元素。 语法: unordered_multimap_name_.begin(n) C++ Copy 参数:该函数接受一个参数。如果传递了一个参数,则返回指向桶中第一个元素的迭代器。如果未传递参数,则返回指向unordered_multimap容器中...
set,multiset,map, multimap,元素是否唯一的区别 无序关联容器 从C++11开始提供的容器,无序的容器,unordered_map、unordered_multimap、unordered_set、unordered_mutiset 特性:查找、删除、插入:理论上为O(1),但是实际上要考虑碰撞的问题 底层数据结构为哈希表,解决冲突的策略使用的是拉链法,通过在不同桶中新建节点...
Map/Multimap:Map的元素是成对的键值/实值,内部的元素依据其值自动排序,Map内的相同数值的元素只能出现一次,Multimaps内可包含多个数值相同的元素,内部由二叉树实现,便于查找; 容器类自动申请和释放内存,无需new和delete操作。 2.2 STL迭代器 Iterator(迭代器)模式又称Cursor(游标)模式,用于提供一种方法顺序访问一个...
先拿到文件中的单词,利用split函数分隔,原理是string的find_of_first函数,第二个参数很好用,可以根据分号逗号等等任意分隔。将分隔的一个一个单词存储到vector中。然后遍历vector,存储在multimpa中,使用键值对方式,健是string,值是int,使用find函数,如果map中有则值加一,没有则放入。multimap中的会按照第一个元素排序...
std::unordered_map<const char*, AbstractComponent*> m_components;std::multimap<int, AbstractComponent*> m_cmptUpdateQueue;bool m_isValid;};class AbstractComponent : public AbstractObject { public:AbstractComponent(GameObject* gameObject, int updateOrder);virtual ~AbstractComponent() {} static const ...
unordered_multimap 和unordered_map 唯一的区别在于,该容器允许存储多个键相同的键值对。 unordered_set 不再以键值对的形式存储数据,而是直接存储数据元素本身(当然也可以理解为,该容器存储的全部都是键 key 和值 value 相等的键值对,正因为它们相等,因此只存储 value 即可)。另外,该容器存储的元素不能重复,且容器...