在许多情况下,std::map可能不是最佳选择,因为它可能不具备线程安全性。 以下是一些可能的解决方案: 使用std::unordered_map替代std::map。std::unordered_map是一个哈希表实现的容器,它的查找和插入操作具有更好的性能,并且可以在多线程环境中更好地工作。 使用读写锁(std::shared_mutex)来保护std::...
std::unordered_map 是C++ 标准库中的一种关联容器,它实现了基于哈希表的键值对存储。与 std::map 不同,std::unordered_map 不保证元素的顺序,但提供了更快的平均查找时间。 2. std::unordered_map的基本特性及键值对的存储方式 基本特性: 基于哈希表实现,因此元素的存储位置是随机的。 不保证元素的顺序,但...
typename _Alloc=std::allocator<std::pair<const_Key,_Tp>>>classthreadsafe_unordered_map{private:std::unordered_map<_Key,_Tp,_Hash,_Pred,_Alloc>map;// 用于控制读写访问的锁对象mutable RWLock lock;public:using map_type=std::unordered_map<_Key,_Tp,_Hash,_Pred,_Alloc...
lock_table_是一个std::unordered_map<RID, LockRequestQueue>,最开始的时候是空的,当出现一个新的RID时,会向这个unordered_map中添加一对新的 (RID, LockRequestQueue)的Pair。这是一个对unordered_map的写操作,而unordered_map并不是线程安全的,如果多个线程同时调用lock_shared去获取同一个RID的锁,而这个RID之...
根据条款 2,const 成员函数一定是线程安全的;由条款 4,迭代器操作对容器也仅有只读操作。至于一个...
我们看下unorder_map的源码 这是典型的 hash 操作的写法 先对 key 算出 hash code找到这个 hash code 对应的桶在这个桶里面,遍历去找这个 key 对应的节点把节点返回但是如果找不到节点,不是返回空,而是会创建一个新的空白节点,然后返回这个空白节点。这里本质上是一个insert操作,所以在多线程读unordered_map...
回答: std::map 和std::unordered_map 都是STL 中的关联容器,用于存储键值对,但它们在底层实现和性能特点上有显著差异: std::map 基于红黑树实现,保证元素按照键的顺序自动排序。它的查找、插入和删除操作的时间复杂度为 O(log n)。 std::unordered_map 基于哈希表实现,通过哈希函数将键分布到不同的槽中。
记得所有的对象的线程安全都是:可以并发读 不能并发写 写的时候不能读。shared_ptr和stream另当别论 ...
std::pmr::unordered_map 本质上是 std::unordered_map 的一个特化版本,它使用了多态分配器 (std::pmr::polymorphic_allocator)。这个多态分配器使得容器能够在运行时更改其内存分配策略,而无需重新编写容器类型或改变其接口。 主要特点 内存资源的抽象:std::pmr::polymorphic_allocator 是基于 std::pmr::memory_...
unordered_map 是关联容器,含有带唯一键的键-值 pair 。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织进桶中。元素放进哪个桶完全依赖于其键的哈希。这允许对单独元素的快速访问,因为一旦计算哈希,则它准确指代元素所放进的桶。