由于unordered_map的实现不是线程安全的,当多个线程同时访问和修改同一个局部unordered_map变量时,可能会导致数据竞争和不确定的行为。这可能会导致程序崩溃、产生错误的结果或者其他未定义的行为。 为了保证线程安全,可以采取以下几种方法之一: 使用互斥锁(mutex):在访问和修改局部unordered_map变量之前,使用互斥锁进...
STL中的map和unordered_map确实不是线程安全的容器,如果要在多线程环境中使用这些容器,需要自行加锁来...
有,看下facebook folly, 如果觉得麻烦就在stl容器上自己加把锁
它只在本函数范围内有效,也就是说只有在本函数内才能使用它们,在此函数以外是不能使用这些变量的。
持有对tbb::concurrent_unordered_map项目的引用是安全的。tbb::concurrent_unordered_map是一个线程安全的哈希表,可以在多个线程中同时访问和修改数据。 以下是一个使用tbb::concurrent_unordered_map的代码示例: #include <tbb/concurrent_unordered_map.h> ...
unordered_map多线程emplace 多线程使用map 为什么线程不安全 个人觉得HashMap在并发时可能出现的问题主要是两方面,首先如果多个线程同时使用put方法添加元素,而且假设正好存在两个put的key发生了碰撞(hash值一样),那么根据HashMap的实现,这两个key会添加到数组的同一个位置,这样最终就会发生其中一个线程的put的数据被...
“ 根据golang中slice的数据结构可知,slice依托数组实现,在底层数组容量充足时,append操作不是只读操作...
{ /* * 基于std::unordered_map实现线程安全map * 禁止复制构造函数 * 禁止复制赋值操作符 * 允许移动构造函数 * 禁止移动赋值操作符 * */ template<typename _Key, typename _Tp, typename _Hash = hash<_Key>, typename _Pred = std::equal_to<_Key>, typename _Alloc = std::allocator<std::pair...
,有wait就几乎代表这不是高性能的,因为底层只能是包装一层底层操作系统线程休眠函数。如果你有wait需求...