则可以将std::string构造函数设为深层,而将str_view构造函数设为浅(如果在unordered_map周围使用自定义...
第一张图是用const char*作key的,第二张则是用std::string作key的。可以看到除去std::unordered_map的构造函数,剩下的基本是hash、operator new这两个函数占时间了。在const char*作key的时,hash函数占了22%,new函数占9.66%,而std::string时,new占了15.42,hash才9.72%,因此这两者的效率没差多少。 看到自己...
现在我希望能够使用 string_view 对象检查地图中是否存在键。不幸的是, std::unordered_map::find 采用 Key 参数,而不是通用的 T 参数。
cout << key << " is deleted from unordered_map" << endl; } else { cout << key << " not found in unordered_map, nothing to delete" << endl; } return 0; } 在上面的代码中,我们首先定义了一个unordered_map<string, int>类型的无序映射umap,然后使用[]运算符向无序映射中插入了一些键值...
unordered_map<int,string>myMap={{ 5, "张大" },{ 6, "李五" }};//使用{}赋值 myMap[2] = "李四"; //使用[ ]进行单个插入,若已存在键值2,则赋值修改,若无则插入。 myMap.insert(pair<int,string>(3, "陈二"));//使用insert和pair插入 ...
#include <cstddef>#include <functional>#include <iostream>#include <string>#include <string_view>#include <unordered_map>usingnamespacestd::literals;structstring_hash{usinghash_type=std::hash<std::string_view>;usingis_transparent=void;std::size_toperator()(constchar*str)const{returnhash_type{}...
unorderd_map内部持有__hash_table对象,std::unordered_map<std::string, int>特化模板的_hash_table类型应该是 __hash_table< pair<const std::string, int>, hash<std::string>, equal_to<std::string>, allocator<pair<const std::string, int> > ...
#include <unordered_map>#include <string>int main(){// 哈希表默认初始化// 函数原型:unordered_map();// 创建一个空的 unordered_map 容器std::unordered_map<std::string, int> umap1;// 使用列表初始化// 函数原型:unordered_map(initializer_list<value_type>);// 使用初始化列表创建 unordered_map...
View Edit History std::unordered_map C++ Containers library std::unordered_map Defined in header<unordered_map> template< classKey, classT, classHash=std::hash<Key>, classKeyEqual=std::equal_to<Key>, classAllocator=std::allocator<std::pair<constKey, T>> ...
如果使用智能指针,则不需要担心悬挂指针或内存泄漏的问题,因为智能指针会自动处理这些问题。 参考文献 c++ map容器 与 函数指针或者类成员函数指针_map 函数指针-CSDN博客 C++ map保存类成员函数指针_map 函数指针-CSDN博客 C++:删除map元素,当value值为指针时,如何释放内存。_unordered_map value为指针-CSDN博客发布...