key为10000000时:unorder_mapcharcreate cost7.35524unorder_mapcharfind cost1.60826unorder_map std::stringcreate cost14.6082unorder_map std::stringfind cost2.53137
mapped_type -> _Tp -> int hasher - > _Hash = hash<_Key> -> hash<std::string> key_equal -> _Pred = equal_to<_Key> -> equal_to<std::string> _Alloc = allocator<pair<const _Key, _Tp> > > -> allocator<pair<const std::string, int> > unorderd_map内部持有__hash_table对象,...
std::unordered_map<int,std::string>m= { std::pair<int,std::string>(1,"one"), std::pair<int,std::string>(2,"two"), std::pair<int,std::string>(3,"three") }; for(autoconst&pair:m){ std::cout<<"{"<<pair.first<<" -> "<<pair.second<<"}\n"; ...
在上述代码中,我们首先包含了 <unordered_map> 头文件,并使用 std::unordered_map<std::string, int> 定义了一个哈希表,其中键的类型是 std::string,值的类型是 int。 然后,我们使用插入操作 hashTable[“key”] = value 向哈希表中插入键值对。我们可以使用方括号操作符来访问哈希表中的元素,例如 hashTable...
我有一个unordered_map,看起来像这样:std::unordered_map<int, std::string> theMap2 = {{1,"a"}, {2,"b"}, {...Finding all keys that correspond to same value in std::unordered_map
这样,在std::unordered_map<std::string, Level> nameToLevel的初始化列表中,每个字符串日志级别都会被映射为对应的Level值。例如,NAME_TO_LEVEL(DEBUG9)将映射为{ "DEBUG9", Level::DEBUG9 },NAME_TO_LEVEL(INFO)将映射为{ "INFO", Level::INFO },依此类推。
std::unordered_map<std::string, int> myMap; 这里我们创建了一个键类型为std::string,值类型为int的unordered_map实例。 向std::unordered_map中插入元素: cpp myMap["apple"] = 5; myMap["banana"] = 3; myMap["cherry"] = 2; 我们使用了operator[]来插入键值对。如果键已存在,则会...
std::map<std::string, int> m5 = {{"Alice", 90}, {"Bob", 85}}; 2.std::unordered_map的构造: 由于std::unordered_map是基于哈希表实现的,它在构造时提供了一些额外的选项,主要与哈希函数和等价关系有关。 默认构造:创建一个空的std::unordered_map。
在上面的代码中,我们首先定义了一个unordered_map<string, int>类型的无序映射umap,然后使用[]运算符向无序映射中插入了一些键值对。接着,我们使用find()方法查找无序映射中的元素。如果元素存在,输出该元素的键和值;如果元素不存在,输出元素不存在的消息。
find或count时,默认使用== 进行判断,char*只是指针,如果两个字符串值相同,但是地址不同,是无法匹配的。所以最好使用std::string。如果非要用char*,需要使用find_if函数并且用bind2sd函数指定比较函数。 1#include <map>2#include <algorithm>3#include <iostream>45usingnamespacestd;67boolsearch(pair<char*,in...