autoit=myMap.find(2);// 查找键为2的元素if(it!=myMap.end()){std::cout<<"Found: "<<it->second<<std::endl;} 实例 下面是一个使用unordered_map的简单实例,包括输出结果。 实例 #include <iostream> #include <unordered_map> intmain(){ ...
std::map 和 std::unordered_map 是 C++ 标准库中的两个容器,用于实现键值对的关联。它们之间的主要区别在于底层实现和性能特征。 底层实现:std::map 是基于红黑树(一种平衡二叉搜索树)实现的有序映射容器,而 std::unordered_map 是基于哈希表实现的无序映射容器。 排序:std::map 中的元素是按照键的排序顺序...
std::unordered_map<std::string, std::string>umap; 由此,就创建好了一个可存储 <string,string> 类型键值对的 unordered_map 容器。 2) 当然,在创建 unordered_map 容器的同时,可以完成初始化操作。比如: std::unordered_map<std::string, std::string>umap{ {"Python教程","http://c.biancheng.net/py...
std::unordered_map:如果不需要元素的有序性,而是优先考虑查找、插入和删除操作的速度,那么应选择std::unordered_map。 总的来说,std::map和std::unordered_map在使用上的主要区别在于是否需要键的有序性,以及对操作性能的要求。如果需要有序性,选择std::map;如果不需要有序性,而是追求高效的查找、插入和删除操...
std::unordered_map和std::map是 C++ 标准库中的两种关联容器,它们有以下区别: 排序方式:std::map是基于红黑树实现的有序关联容器,按照键的排序顺序进行存储。而std::unordered_map是基于哈希表实现的无序关联容器,不对元素进行排序,而是根据键的哈希值将元素存储在不同的存储桶中。
unordered_map<std::string, int> umap2 {{"Apple", 1}, {"Banana", 2}, {"Cherry", 3}};// 使用另一个 unordered_map 容器进行初始化// 函数原型:unordered_map(const unordered_map&);// 用另一个 unordered_map 来初始化新的 unordered_mapstd::unordered_map<std::string, int> umap3(umap2...
map的实现原理就是红黑树 每个节点到叶子节点最大树高不超过1 是平衡二叉树。查找的时间复杂度是O(lgn),但是插入和删除要维持红黑树的自平衡,所以效率较低。但是有序。 unordered_map 是 C++ 标准模板库(STL)中的一个关联式容器,它使用哈希表来实现高效的键值对查找。相比于基于红黑树的 std::map,unordered_...
using namespace std; struct person { string name; int age; person(string name, int age) { this->name = name; this->age = age; } bool operator < (const person& p) const { return this->age < p.age; } }; map<person,int> m; ...
读写锁允许多个线程同时读取std::map,但只允许一个线程写入。这可以提高多线程环境中的性能。 使用线程安全的容器,例如tbb::concurrent_hash_map或boost::lockfree::map。这些容器专门为多线程环境设计,并提供内置的线程安全性。 总之,std::map的线程安全性取决于具体的使用场景和实现方式。在多线程环境中,...
将Boost::Map迭代器转换为std::iterator 、 我正在为Boost无序映射容器编写包装器方法。在boost无序映射中,有一个方法begin()将迭代器返回到包装器类中的第一个element.Actually,我希望从Begin方法返回一个std::Unordered_map::iterator而不是boost::unordered_map::iterator。示例代码:模板 boost::unordered::unord...