autoit=myMap.find(2);// 查找键为2的元素if(it!=myMap.end()){std::cout<<"Found: "<<it->second<<std::endl;} 实例 下面是一个使用unordered_map的简单实例,包括输出结果。 实例 #include <iostream> #include <unordered_map> intmain(){ ...
第一张图是用const char*作key的,第二张则是用std::string作key的。可以看到除去std::unordered_map的构造函数,剩下的基本是hash、operator new这两个函数占时间了。在const char*作key的时,hash函数占了22%,new函数占9.66%,而std::string时,new占了15.42,hash才9.72%,因此这两者的效率没差多少。 看到自己...
std::map 和 std::unordered_map 是 C++ 标准库中的两个容器,用于实现键值对的关联。它们之间的主要区别在于底层实现和性能特征。 底层实现:std::map 是基于红黑树(一种平衡二叉搜索树)实现的有序映射容器,而 std::unordered_map 是基于哈希表实现的无序映射容器。 排序:std::map 中的元素是按照键的排序顺序...
1#include <map>2#include <algorithm>3#include <iostream>45usingnamespacestd;67boolsearch(pair<char*,int> a,constchar*b)8{9returnstrcmp(a.first, b) ==0?true:false;10}11intmain()12{13map<char*,int>test;14test.insert(pair<char*,int>("abc",1));1516map<char*,int>::const_iterator...
std::map 和 std::unordered_map 是 C++ STL 中的两种关联容器,它们在存储元素和查找元素的方式上有一些重要的区别。 区别: std::map...
unordered_map<std::string, int> umap2 {{"Apple", 1}, {"Banana", 2}, {"Cherry", 3}};// 使用另一个 unordered_map 容器进行初始化// 函数原型:unordered_map(const unordered_map&);// 用另一个 unordered_map 来初始化新的 unordered_mapstd::unordered_map<std::string, int> umap3(umap2...
std::unordered_map<std::string,size_t> people {{ {"A",11}, {"B", 22}, {"C", 33}}, 10}; 当我们知道要在容器中保存多少个元素时,可以在构造函数中指定应该分配的格子的个数: 用迭代器定义的一段pair 对象范围来生成容器 ...
unordered_map原来属于boost分支和std::tr1中,而hash_map属于非标准容器。 unordered_map感觉速度和hash_map差不多,但是支持string做key,也可以使用复杂的对象作为key。 unordered_map编译时gxx需要添加编译选项:--std=c++11 unordered_map模板: template < class Key, // unordered_map::key_type class T, //...
map的实现原理就是红黑树 每个节点到叶子节点最大树高不超过1 是平衡二叉树。查找的时间复杂度是O(lgn),但是插入和删除要维持红黑树的自平衡,所以效率较低。但是有序。 unordered_map 是 C++ 标准模板库(STL)中的一个关联式容器,它使用哈希表来实现高效的键值对查找。相比于基于红黑树的 std::map,unordered_...
map的线程安全版本,分别为std::mapstd::shared_mutex和std::unordered_mapstd::shared_mutex,其中std:...