使用std::unordered_map是为了节省排序的时间开销,从而提升统计性能。具体来说,以下是选择unordered_map的原因: 1.哈希表的特性 std::unordered_map是基于哈希表(hash table)实现的,而std::map是基于红黑树(red-black tree)实现的。 unordered_map的优势: 插入和查找的平均时间复杂度为O(1)。 不需要维护元素的...
unordered_map 是关联容器,含有带唯一键的键-值 pair 。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织进桶中。元素放进哪个桶完全依赖于其键的哈希。这允许对单独元素的快速访问,因为一旦计算哈希,则它准确指代元素所放进的桶。
在探讨std::unordered_map和std::map的性能差异时,我们首先需要理解它们的基本特性和差异。 基本特性和差异: std::unordered_map:基于哈希表实现,提供平均常数时间复杂度的查找、插入和删除操作。它不保证元素的顺序,且元素按哈希值分布。 std::map:基于红黑树实现,提供对数时间复杂度的查找、插入和删除操作。它保...
前面部分转自C++ STL map的自定义排序, std::map 的定义与特性,用法详解参考C++ map用法详解。 1//所在头文件:<map>, std::map 类模板, std::map 通常由二叉搜索树实现。2template <classKey,//map::key_type3classT,//map::mapped_type4classCompare = less<Key>,//map::key_compare5classAlloc =...
這篇文章將討論如何在 C++ 中初始化地圖。 有幾種方法可以初始化一個std::map或者std::unordered_map在 C++ 中,如下所示: 1. 使用初始化列表 在C++11 及更高版本中,我們可以使用初始化列表'{...}'初始化地圖容器。 1 2 3 4 5 6 7 8 9
insert_or_assign 同样是 C++17 引入的成员函数,它主要用于在 std::map 或std::unordered_map 中插入或更新键值对。 2.1 功能描述 insert_or_assign 的功能是:当指定的键在容器中不存在时,它会插入一个新的键值对;而当指定的键已经存在于容器中时,它会使用传入的新值来更新该键对应的旧值。 2.2 返回值说...
举个例子,假设数组大小为15,则hash值在与14(即 1110)进行&运算时,得到的结果最后一位永远都是0,即 0001、0011、0101、0111、1001、1011、1101、1111位置处是不可能存储数据的。这样,空间的减少会导致碰撞几率的进一步增加,从而就会导致查询速度慢。 如果能够保证按位与的操作跟取模运算是等价的,那么不同的hash值...
C++ STL 中的unordered_map是一种关联式容器,它提供了快速的元素查找功能。unordered_map内部使用哈希表实现,因此可以快速地查找元素。下面是一个简单的示例代码,以说明如何使用unordered_map容器进行快速元素查找。 #include <iostream> #include <unordered_map> ...
这个算法由google开源,最早在2017年的c++大会上分享过。 文章概览 效果 hash表的实现,实在是太经典太没什么新意了,但是这个数据结构又是用得太多太基础的组件了,如果有人能够把hashtable做的更快,实在也没理由拒绝。Google实现的这个hash表的性能,请看下图: ...
1.0 Map std::map的底层实现是基于红黑树的,这是一种高度平衡的二叉搜索树。这种数据结构使得map在进行查找时的效率非常高。此外,map的插入操作对其他节点的干扰非常小,这得益于它在插入新节点时会通过哈希函数找到相应的位置,然后更新链表,从而避免了整个树结构的移动