insert_or_assign 同样是 C++17 引入的成员函数,它主要用于在 std::map 或std::unordered_map 中插入或更新键值对。 2.1 功能描述 insert_or_assign 的功能是:当指定的键在容器中不存在时,它会插入一个新的键值对;而当指定的键已经存在于容器中时,它会使用传入的新值来更新该键对应的旧值。 2.2 返回值说...
std::unordered_map是c++中的kay-value类型无序存储模板容器,也可以叫hash map。里面存储着std::pair<Key, Value>类型的键值对简单来说就是有一个数组,数组中的每一个元素被称为桶(bucket),桶里面存储的是一个链表,链表里面的数据就是具体的键值对。 简化表示为下面的数据结构 #include <list> #include <vec...
使用std::unordered_map 是为了节省排序的时间开销,从而提升统计性能。具体来说,以下是选择 unordered_map 的原因: 1. 哈希表的特性 std::unordered_map 是基于 哈希表(hash table) 实现的,而 std::map 是基于 红黑树(red-black tree) 实现的。 unordered_map 的优势: 插入和查找的平均时间复杂度为O(1)。
该函数会根据给定的键k,在unordered_map中查找对应的值,并返回一个对该值的引用。如果unordered_map中没有该键,则函数会抛出一个out_of_range异常。 #include<iostream>#include<unordered_map>usingnamespacestd;intmain(){ unordered_map<string,int> my_map = { {"Alice",18}, {"Bob",20}, {"Charlie...
我对std::map 和 std::unordered_map 的理解正确吗?问题描述 投票:0回答:1考虑以下因素: 在C++ 中,std::unordered_map 在插入过程中使用哈希函数来确定新插入元素的位置。 但是,std::map在插入过程中不使用哈希函数,并使用与在任何中确定新插入元素的位置相同的方法来确定新插入元素的位置。二叉搜索树。我的...
std::map 和 std::unordered_map 是 C++ 标准库中的两个容器,用于实现键值对的关联。它们之间的主要区别在于底层实现和性能特征。 底层实现:std::map 是基于红黑树(一种平衡二叉搜索树)实现的有序映射容器,而 std::unordered_map 是基于哈希表实现的无序映射容器。
unordered_map 是关联容器,含有带唯一键的键-值 pair 。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织进桶中。元素放进哪个桶完全依赖于其键的哈希。这允许对单独元素的快速访问,因为一旦计算哈希,则它准确指代元素所放进的桶。
1//头文件unorder_map,2template<classKey,3classTy,4classHash = std::hash<Key>,5classPred = std::equal_to<Key>,6classAlloc = std::allocator<std::pair<constKey, Ty> > >7classunordered_map;8>classunordered_map 一、map按键值Key排序 ...
1. 哈希表(unordered_map)和黑红树(map)简介以及初始化 1.1 哈希表的基本介绍 哈希表(Hash table),或称散列表,在英语口语中我们通常称其为 “hash map” 或“unordered map”。在一次性解析语句时,我们可能会说,“Hash table, also known as hash map or unordered map, is a data structure that implement...
有几种方法可以初始化一个std::map或者std::unordered_map在 C++ 中,如下所示: 1. 使用初始化列表 在C++11 及更高版本中,我们可以使用初始化列表'{...}'初始化地图容器。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 #include <iostream> ...