key为10000000时:unorder_mapcharcreate cost7.35524unorder_mapcharfind cost1.60826unorder_map std::stringcreate cost14.6082unorder_map std::stringfind cost2.53137
// 定义一个无序映射,存放 string 类型和 int 类型的键值对 unordered_map<string, int> umap; // 向无序映射中插入一些键值对 umap["apple"] = 50; umap["banana"] = 20; umap["orange"] = 30; // 查找无序映射中的元素 string key = "apple"; if (umap.find(key) == umap.end()) { co...
mapped_type -> _Tp -> int hasher - > _Hash = hash<_Key> -> hash<std::string> key_equal -> _Pred = equal_to<_Key> -> equal_to<std::string> _Alloc = allocator<pair<const _Key, _Tp> > > -> allocator<pair<const std::string, int> > unorderd_map内部持有__hash_table对象,...
unordered_map<int,string>myMap={{ 5, "张大" },{ 6, "李五" }};//使用{}赋值 myMap[2] = "李四"; //使用[ ]进行单个插入,若已存在键值2,则赋值修改,若无则插入。 myMap.insert(pair<int,string>(3, "陈二"));//使用insert和pair插入 //遍历输出+迭代器的使用 auto iter = myMap.begi...
std::map<std::string, int> m4(std::move(m3)); 初始化列表构造: std::map<std::string, int> m5 = {{"Alice", 90}, {"Bob", 85}}; 2.std::unordered_map的构造: 由于std::unordered_map是基于哈希表实现的,它在构造时提供了一些额外的选项,主要与哈希函数和等价关系有关。
例如,如果只将std::string用于插入,而将str_view仅用于查找,则可以将std::string构造函数设为深层,...
在上述代码中,我们首先包含了 <unordered_map> 头文件,并使用 std::unordered_map<std::string, int> 定义了一个哈希表,其中键的类型是 std::string,值的类型是 int。 然后,我们使用插入操作 hashTable[“key”] = value 向哈希表中插入键值对。我们可以使用方括号操作符来访问哈希表中的元素,例如 hashTable...
unordered_map 是关联容器,含有带唯一键的键-值 pair 。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织进桶中。元素放进哪个桶完全依赖于其键的哈希。这允许对单独元素的快速访问,因为一旦计算哈希,则它准确指代元素所放进的桶。
现在我希望能够使用 string_view 对象检查地图中是否存在键。不幸的是, std::unordered_map::find 采用 Key 参数,而不是通用的 T 参数。
不同于 insert 或emplace ,若不发生插入,则这些函数不从右值参数移动,这令操纵 value 为仅移动类型的 map ,如 std::unordered_map<std::string, std::unique_ptr<foo>> 更为容易。另外, try_emplace 分离地处理关键和到 mapped_type 的参数,不同于要求参数构造 value_type (即一个 std::pair )的 emplac...