key为10000000时:unorder_mapcharcreate cost7.35524unorder_mapcharfind cost1.60826unorder_map std::stringcreate cost14.6082unorder_map std::stringfind cost2.53137
// 定义一个无序映射,存放 string 类型和 int 类型的键值对 unordered_map<string, int> umap; // 向无序映射中插入一些键值对 umap["apple"] = 50; umap["banana"] = 20; umap["orange"] = 30; // 查找无序映射中的元素 string key = "apple"; if (umap.find(key) == umap.end()) { co...
mapped_type -> _Tp -> int hasher - > _Hash = hash<_Key> -> hash<std::string> key_equal -> _Pred = equal_to<_Key> -> equal_to<std::string> _Alloc = allocator<pair<const _Key, _Tp> > > -> allocator<pair<const std::string, int> > unorderd_map内部持有__hash_table对象,...
在上述代码中,我们首先包含了 <unordered_map> 头文件,并使用 std::unordered_map<std::string, int> 定义了一个哈希表,其中键的类型是 std::string,值的类型是 int。 然后,我们使用插入操作 hashTable[“key”] = value 向哈希表中插入键值对。我们可以使用方括号操作符来访问哈希表中的元素,例如 hashTable...
unordered_map<KEY, string, HashFunc, EqualKey> hashmap = { { { 01, 02, 03 }, "one" }, { { 11, 12, 13 }, "two" }, { { 21, 22, 23 }, "three" }, }; KEY key(11, 12, 13); auto it = hashmap.find(key);
这样,在std::unordered_map<std::string, Level> nameToLevel的初始化列表中,每个字符串日志级别都会被映射为对应的Level值。例如,NAME_TO_LEVEL(DEBUG9)将映射为{ "DEBUG9", Level::DEBUG9 },NAME_TO_LEVEL(INFO)将映射为{ "INFO", Level::INFO },依此类推。
std::map<std::string, int> m4(std::move(m3)); 初始化列表构造: std::map<std::string, int> m5 = {{"Alice", 90}, {"Bob", 85}}; 2.std::unordered_map的构造: 由于std::unordered_map是基于哈希表实现的,它在构造时提供了一些额外的选项,主要与哈希函数和等价关系有关。
现在我希望能够使用 string_view 对象检查地图中是否存在键。不幸的是, std::unordered_map::find 采用 Key 参数,而不是通用的 T 参数。
(conststd::pair<conststd::string,std::string>&n:u)print_key_value(n.first, n.second);std::cout<<"\n通过 C++17 的结构化绑定来遍历并打印 unordered_map 的键值对:\n";for(constauto&[key, value]:u)print_key_value(key, value);// 向 unordered_map 中添加两项u["黑色"]="#000000";...
不同于 insert 或emplace ,若不发生插入,则这些函数不从右值参数移动,这令操纵 value 为仅移动类型的 map ,如 std::unordered_map<std::string, std::unique_ptr<foo>> 更为容易。另外, try_emplace 分离地处理关键和到 mapped_type 的参数,不同于要求参数构造 value_type (即一个 std::pair )的 emplac...